Lista de magia: Sendas Comunes

 SENDAS COMUNES

Nombre

Área de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Adivina

lanzador

-

uno mismo

I

3

Intuiciones I

lanzador

-

uno mismo

I

4

Sueño I

lanzador

sleep

uno mismo

I

5

Intuiciones III

lanzador

-

uno mismo

I

6

Cuento de la muerte

lanzador

-

uno mismo

I

7

Apertura de canal I

1 being

C

1mi/lvl

U

8

Intuiciones V

lanzador

-

uno mismo

I

10

Sueños III

lanzador

sleep

uno mismo

I

11

Intuiciones X

lanzador

-

uno mismo

I

12

Comuna I

lanzador

C

uno mismo

I

13

Cuenca mágica I

1 recipiente

1min/lvl

10'

I

15

Apertura de canal II

1 being

C

10mi/lvl

U

18

Cuenca mágica II

1 recipiente

1min/lvl

10'

I

19

Cuento de la muerte Verdadero

lanzador

-

uno mismo

I

20

Comuna Verdadero

lanzador

C

uno mismo

I

25

Intuiciones Verdadero

lanzador

-

uno mismo

I

30

Apertura de canal Verdadero

1 being

C

1mi/lvl

U

50

Oración suprema

lanzador

C

uno mismo

I

 

Lista básica Clérigo

1. Adivinación - Cuando el lanzador tenga que tornar una elección sobre lo que tenga muy poca o ninguna información (por ejemplo, qué pasillo le llevará a la salida con más rapidez) este hechizo le permitirá determinar cuál es la elección correcta en un 75% de las veces; el director de Juego lo determinará con una tirada d100: elección correcta con un 26-100 e incorrecta con un 01-25).

3. Intuiciones I - El lanzador obtiene una visión de lo que pasará probablemente en el siguiente minuto si se torna una acción que especifique.

4. Sueños I - El hechicero tiene un sueño relacionado con el tema que decidió antes de retirarse. Deberá dormir un ciclo normal de sueño (mínimo 4 horas) para que funcione este hechizo.

5. Intuiciones III- Corno Intuiciones I, excepto que puede contemplar hasta 3 minutos en el futuro.

6. Relato de la Muerte - El realizador del hechizo obtendrá una visión de los sucesos que han rodeado la muerte de un objetivo muerto a través de sus ojos. Puede obtener una visión del asesino (si lo hay), etc. El lanzador debe estar dentro de un radio de 3 metros del cuerpo, y éste debe haber fallecido hace menos años que el nivel del hechicero.

7. Apertura de Canalización I - El lanzador puede entrar en contacto con cualquier objetivo conocido que acepte. Este hechizo permitirá al lanzador conocer la localización exacta (sólo dirección y distancia) del otro ser. Suele usar antes de un hechizo de Canalización (consulta la lista básica de clérigo Canalizaciones)

8. Intuiciones V - Como Intuiciones I, excepto que puede contemplar hasta 5 minutos en el futuro.

10. Sueños III - Corno Sueños I, excepto que el límite es de 3 sueños por noche sobre temas diferentes.

11. Intuiciones X- Corno Intuiciones I, excepto que puede contemplar hasta 10 minutos en el futuro.

12. Comunión I- El lanzador recibe (normalmente de su deidad) un .. sí .. o un .. no .. a una pregunta que haga sobre un tema. Este hechizo puede usarse un máximo de 1 vez por día.

13. Cuenco Mágico I - El objetivo de este hechizo es un pequeño recipiente de agua clara y limpia. El agua tiene que estar en calma (y permanecer en calma mientras dure el hechizo). El lanzador especifica una terna y aparecerá una visión en la superficie del agua que tiene que ver con el tema. La visión tardará 5-50 asaltos.

15. Apertura de Canalización II - Como Apertura de Canalización I, excepto por el alcance.

18. Cuenco Mágico II - Como Cuenco Mágico I, excepto que puede especificar hasta 2 temas (de 5-50 asaltos para cada uno de ellos).

19. Relato de la Muerte Verdadero - El hechicero recibe una visión de los eventos que desembocaron en la muerte de un objetivo cualquiera que se encuentre a menos de 3 metros. Obtendrá las razones claras de su muerte, quién fue su asesino (si lo hubiese) y quién fue el responsable en última instancia (si lo hubo). El cuerpo puede llevar muerto tanto tiempo corno sea.

20. Comunión Verdadera- Corno Comunión I, excepto que el hechicero puede recibir una respuesta más detallada (por ejemplo, un nombre o una frase corta) a una pregunta que trate sobre 1 sólo concepto.

25. Intuiciones Verdaderas - Corno Intuiciones I, excepto que puede contemplar hasta 1 minuto por nivel en el futuro.

30. Apertura de Canalización Verdadera- Como Apertura de Canalización I, excepto que el lanzador puede abrir una canalización a cualquier persona que elija, esté o no de acuerdo con ella. El hechicero debe especificar el tipo de ser que está buscando (por ejemplo, un sacerdote de un dios en concreto, un guerrero con ojos azules, etc.).

50. Gran Oración - El hechicero recibe información detallada de su deidad con respecto a una pregunta que realice.

Notas Especiales

1) Cuando use Adivinación, el lanzador debe tener un número de opciones limitadas (es decir, finitas y determinadas). Después ele lanzar el hechizo el lanzador no puede realizar otro sobre la misma información hasta que haya subido de nivel.


 

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