Lista de magia: Maestría con los Arboles

 MAESTRIA CON LOS ARBOLES

Nombre

Área de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Velocidad Crecimiento (x10)

3m.R

1 día

toque

 

2

Restaurar Planta

1 planta

P

toque

 

3

Lenguaje Vegetal

uno mismo

1 min/nvl

uno mismo

 

4

Velocidad Crecimiento(x100)

3m.R

1 día

toque

 

5

Crecimiento Vegetal (x2)

1 planta

P

toque

 

6

Piel Vegetal *

uno mismo

1 as/nvl

uno mismo

 

7

Controlar Senda

0.9m.R

10 min/nvl

1.5m.

 

8

Crecimiento Vegetal (x3)

1 planta

P

toque

 

9

 Velocidad Crecimiento (x10)

30m.R

1 día

toque

 

10

Restaurar Árbol

1 árbol

P

toque

 

11

Crecimiento Vegetal (x5)

1 planta

P

toque

 

12

Animar Árbol c

1 árbol

C

3m./nvl

 

13

Muro de Espinos

3m.x3m.x1.5m.

10 min/nvl

30m.

 

14

Buscar Árboles Conscientes

uno mismo

1 min/nvl

3m./nvl

 

15

Mala Hierba Enredadora

(nvl)m.x(nvl)m.

1 hr/nvl

30m.

 

16

Detener Fuego

3m.R/nvl

-

30m.

 

17

Alzar Raizlenta

1 raizlenta

1 hr/nvl

toque

 

18

Crecimiento Vegetal (x10)

1 planta

P

toque

 

19

 Buscar Árboles Conscientes

3m.R/nvl

-

uno mismo

 

20

Puerta en Árbol

uno mismo

-

uno mismo

 

25

Restaurar Árbol Consciente

1 árbol consc.

P

toque

 

30

Velocidad Crecimiento Verdadero

3m.R/nvl

1 día

toque

 

50

Despertar Raíceslentas

1.6Km.R/nivel

10 min/nivel

uno mismo

 

 Lista básica Druida

1-VELOCIDAD DE CRECIMIENTO (F) Permite al lanzador incrementar x10 la velocidad de crecimiento de 1 especie de planta cualquiera.

2-RESTAURAR PLANTA (H) El lanzador puede quitar el daño a 1 planta cualquiera (no a un árbol). El daño tiene una TR basada en la severidad/extensión.

3-LENGUAJE VEGETAL (I) Permite al lanzador comprender el lenguaje de 1 especie de planta cualquiera. Notar que la mayoría de plantas no tienen un lenguaje.

4-VELOCIDAD DE CRECIMIENTO (F) Como arriba excepto que el lanzador puede incrementar la tasa de crecimiento x100.

5-CRECIMIENTO VEGETAL (F) Permite al lanzador doblar el tamaño potencial de 1 planta cualquiera. Cuando la planta madure completamente alcanzará el doble de su tamaño normal.

6-PIEL VEGETAL (D*) La piel del lanzador se hace tan dura como una corteza (tratarla como CA 4).

7-CONTROLAR SENDA (F) Permite al lanzador abrir o cerrar una senda a través de la flora. El lanzador puede hacer ambas cosas (ej., abrir una senda en frente de él y cerrarla detrás de él).

8-CRECIMIENTO VEGETAL (F) Como arriba, excepto que el lanzador puede triplicar el tamaño potencial de 1 planta cualquiera.

9-VELOCIDAD DE CRECIMIENTO (F) Como arriba, excepto que el lanzador puede incrementar la velocidad de crecimiento x10 en 30m.R.

10-RESTAURAR ÁRBOL (H) Como Restaurar Planta excepto que el lanzador puede quitar el daño a un árbol.

11-CRECIMIENTO VEGETAL (F) Como arriba, excepto que el lanzador puede incrementar el tamaño potencial de una planta x5.

12-ANIMAR ÁRBOL (F) El lanzador puede animar y controlar las acciones de un árbol. Su BO/PVs/etc. se basan en el tamaño y en el tipo de árbol (ej., un roble grande es equivalente a un Árbol Despierto, ver C&T).

13-MURO DE ESPINOS (F) Invoca un muro de espinos muy duros y flexibles de hasta 3m.x3m.x1.5m. Cualquiera que se mueva a través del muro recibe 1-10 ataques Diminutos (BO: +50) por cada 0.3 metros de muro que se atraviese. El muro debe reposar sobre una superficie sólida.

14-BUSCAR ÁRBOLES CONSCIENTES (P) El lanzador aprende la dirección y distancia del Árbol Consciente más cercano (ver C&T) dentro del alcance.

15-MALA HIERBA ENREDADORA (F) Este sortilegio anima un área de follaje. El follaje atacará a un tipo particular de criatura o a todos los que entren en el área (opción del lanzador cuando lanza el sortilegio). Todas las criaturas afectadas en el área están sujetas a 1-5 ataques por asalto: ataques de apresar +50 con un resultado máximo determinado por el tamaño y la densidad del follaje. Cuando el sortilegio es lanzado, el lanzador puede especificar que los ataques solo intentarán capturar; en otro caso, el follaje parará de atacar a un blanco si el blanco cesa todos sus movimientos (es capturado).

16-DETENER FUEGO (F) Todo el fuego no mágico en el radio es instantáneamente extinguido; el fuego mágico debe hacer una TR o ser extinguido.

17-ALZAR RAIZLENTA (F) El lanzador puede alzar del suelo a una Raizlenta (ver C&T).

18-CRECIMIENTO VEGETAL (F) Como arriba, excepto que el lanzador puede incrementar el tamaño potencial de la planta x10.

19-BUSCAR ÁRBOLES CONSCIENTES (F) El lanzador aprende la localización de todos los Árboles Conscientes dentro del radio.

20-PUERTA EN ÁRBOL (F) Permite al lanzador entrar en un árbol y luego salir de otro árbol de hasta 30m./nvl de lejos.

25-RESTAURAR ÁRBOL CONSCIENTE (H) Como Restaurar Planta excepto que el lanzador puede quitar el daño a un Árbol Consciente.

30-VELOCIDAD DE CRECIMIENTO VERDADERA (F) Como Velocidad de Crecimiento excepto que el lanzador puede incrementar la tasa de crecimiento x10/nivel en 3m.R/nivel.

50-DESPERTAR RAÍCESLENTAS (F) El lanzador despierta a todas las Raíceslentas dormidas dentro del alcance.

 

NOTA: Los Árboles Conscientes: Pastores de Árboles, Raíceslentas, y Árboles Despiertos mencionados en alguno de estos sortilegios son descritos en C&T. Si el concepto de tales árboles y guardianes de árboles no tiene cabida en el mundo del DJ, éste debería eliminar o reemplazar estos sortilegios.

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