Vínculos de Combate
Lista básica Campeón Elemental
1. Sentir Vínculo - El hechicero detecta cualquier vinculo de combate dentro del área de efecto.
2. Mensaje - El lanzador envía un mensaje telepático a los miembros de su Tríada o Círculo.
3. Atadura de Resistencia I - Aumenta las Tiradas de Resistencia contra los miembros de la Tríada en +15.
4. Atadura de Percepción I - Los Miembros de la Tríada comparten las percepciones de sus compañeros sin que ello les provoque distracción alguna. La Tríada recibe un +30 a la Percepción del Entorno (en Batalla) y +15 sus tiradas generales de Percepción y Detectar Emboscada.
5. Atadura de Intuición I - Los miembros de la Tríada se beneficiarán de las intuiciones de sus compañeros, lo que proporciona a todos un +15 en BD contra todos los ataques.
6. Atadura de Fuerza I - los miembros de la Tríada se benefician de la fuerza de sus compañeros lo que les proporciona +15 en sus Bonificaciones Ofensivas y maniobras de Fuerza.
7. Heridas Compartidas I - Las heridas menores hechas a un miembro de la Tríada se compartirán con los miembros del vínculo. Los resultados Aturdimiento, Puntos de Daño, y Hemorragia se dividen entre tres, asignándose a los miembros de la Tríada. Todos los resultados se redondean la baja, de forma que 2 asaltos de aturdimiento no afectarán al grupo, y 5 asaltos de aturdimiento aturdirán a todos los miembros del grupo sólo durante un asalto.
8. Poder Compartido I - Los Puntos de Poder de cada miembro de la Triada se suman juntos para formar una reserva común. Los hechizos lanzados por cualquier miembro se sustraen de esta reserva. Los multiplicandos de Puntos de Poder funcionarán por lo tanto de forma diferente para cada miembro; no los apliques a la reserva. En lugar de ello toma el multiplicado y divide el coste de lanzamiento del hechizo por el multiplicador para determinar coste de lanzamiento. Cuando finalice este sortilegio, divide los Puntos de Poder restantes entre cada miembro de la Tríada. Luego, aquellos con multiplicadores podrán aplicarlos normalmente.
9. Atadura Mental I - Los miembros de la Tríada se podrán comunicar mentalmente. Cuando se utilice este conjuro, todos los miembros del vínculo podrán escuchar y hablar entre ellos mentalmente como si fuese una conversación normal
10. Vínculo de la Tríada - Permite al Campeón Elemental vincular se a otros dos Paladines Elementales de elementos diferentes dentro de la Triada ( Fuego-Agua-Hielo o Aire-Tierra-Luz). El vínculo estará completo cuando los tres Paladines lancen este hechizo con éxito. Una vez completado el vínculo no podrá romperse hasta que finalice la duración del hechizo. Los hechizos anteriores necesitan este Vínculo activo para poder funcionar.
11. Atadura de los Elementos - Los miembros de la Tríada o Círculo pueden cambiar temporalmente su elemento principal durante la duración de este hechizo. Tendrán restringidos los elementos que escojan otros miembros (por ejemplo, un Paladín del Fuego podrá cambiar temporalmente su elemento primario al Agua, pero no podría cambiar al Aire a no ser que otro Paladín de ese elemento sea miembro de un Círculo).
12. Atadura de Resistencia II - Los miembros del Círculo tendrán +30 a todas sus TR.
13. Atadura de Percepción II-Cada uno de los miembros del Círculo compartirá las percepciones del resto. La Tríada recibe un +50 a la Percepción del Entorno (en Batalla) y +30 para sus tiradas generales de Percepción y Detectar Emboscada.
14. Atadura de Intuición II - Los miembros del Círculo se benefician de las intuiciones de sus compañeros, lo que les proporciona un +30 en todas sus BO y maniobras de Fuerza.
15. Atadura de Fuerza II-Los miembros del Círculo se benefician de la fuerza de los otros, lo que les proporciona un +30 en todas sus bonificaciones ofensivas y maniobras de Fuerza.
16. Heridas Compartidas II-Como Heridas Compartidas I, excepto que el hechizo sólo afecta a los Círculos y todas las heridas tienen sus resultados divididos entre seis, redondeando a la baja. Así, un ataque que inflige 5 asaltos de aturdimiento no afectaría a ningún miembro del grupo, mientras que un ataque que resultase en seis asaltos de aturdimiento tendría como resultado el aturdimiento de cada uno de los miembros del grupo durante un asalto.
17. Poder Compartido II - Como Poder Compartido I, excepto que este hechizo afecta a los Círculos.
18. Atadura Mental II - Como Atadura Mental I, excepto que este hechizo afecta a los Círculos.
19. Aceleración - Los miembros de la Tríada o Círculo se aceleran durante la duración del hechizo.
20. Vínculo del Círculo - Permite a un Campeón Elemental unirse a otros cinco Paladines Elementales de diferentes Elementos. El vínculo estará completo cuando todos los Paladines lancen este hechizo con
éxito. Una vez completado, el vínculo no podrá romperse hasta que finalice la duración del hechizo. Los hechizos de niveles 12 a 19 requieren que el Vínculo esté completo para que puedan funcionar. Una vez iniciado el vínculo, los miembros del Círculo tendrán 5 minutos para lanzar con éxito este sortilegio, de otro modo fracasarán.
25. Paladín de Éter/Vacío - El hechizo Poder Compartido debe estar en efecto para que este conjuro tenga resultado. Cuando sea lanzado con éxito por todos los miembros del Círculo, les permitirá especificar un solo Campeón Elemental como Paladín del Éter o Vacío. Los hechizos del Paladín del Éter o Vacío funcionan como si su elemento principal fuese el Éter o Vacío, dependiendo de qué elemento hayan escogido. Si el arma ligada del Paladín inflige críticos adicionales, esos críticos serán de Éter o Vacío. Siempre que el Paladín del Éter o Vacío lance un hechizo, éste extraerá poder de cada miembro del Círculo. Sustrae 20 puntos de poder de la reserva cada vez que el Paladín lance un hechizo, además de los costes normales de lanzamiento.
30. Paladín de Éter/Vacío Verdadero - Como Paladín de Éter/Vacío, pero esta vez cuando el Paladín lance hechizos sólo extraerá 10 puntos de poder de la reserva.
50. Paladín de la Esfera - Como Paladín de Éter/Vacío, excepto que el Paladín puede cambiar el tipo de fuerza elemental que utilicen sus hechizos de entre los ocho elementos.
Notas especiales
1) Todas bonificaciones son acumulativas con otras bonificaciones.
2) Una Tríada está formada por un Campeón Elemental de cada uno de los tres Materiales Elementales Superiores en una sola tríada elemental. Así, un Campeón Elemental del Aire, otro de la Tierra, y un tercero de la Luz podrían formar una Tríada. Un Círculo está formado por 6 Paladines Elementales: uno de cada uno de los 6 Elementos Superiores.
3) Un Campeón Elemental no puede ser miembro de un Círculo y Tríada al mismo tiempo.
4) Mientras que la mayoría de estos hechizos son acumulativos con otros efectos, no serán acumulativos con los propios (es decir, no podrás estar bajo la influencia de dos hechizos Atadura de Fuerza m.
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