Lista de magia: Oscuridad


OSCURIDAD

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Oscuridad II

6 mtsR

10 min/lvl

contacto

E

2

Visión Nocturna

1 objetivo

10 min/lvl

3 mts

U

3

Control de Oscuridad I

6 mtsR

C

6 mts

E

4

 

 

 

 

 

5

Oscuridad X

30 mtsR

10 min/lvl

contacto

E

6

Visión en la Oscuridad

1 objetivo

10 min/lvl

3 mts

U

7

Control de Oscuridad V

15 mtsR

C

15 mts

E

8

Formas de Sombra

1shdw/lvl

10 min/lvl (C)

30 mts

E

9

Oscuridad Menor

90 mtsR

10 min/lvl

contacto

E

10

Oscuridad Absoluta Menor

6 mtsR

1 min/lvl

30 mts

E

11

Control de Oscuridad X

30 mtsR

C

30 mts

E

12

Visión Nocturna Verdadera

1 objetivo

10 min/lvl

3 mts

U

13

Oscuridad Absoluta

30 mtsR

1 min/lvl

30 mts

E

14

Oscuridad Menor

150 mtsR

10 min/lvl

contacto

E

15

Nubes de Oscuridad I

30 mtsR

2 hr/lvl

30 mts

E

16

Visión Nocturna Masiva

1 tgt/lvl

10 min/lvl

3 mts

U

17

Oscuridad Absoluta Mayor

200'R

1 min/lvl

30 mts

E

18

Visión en la Oscuridad Masiva

1 tgt/lvl

10 min/lvl

3 mts

U

19

Nubes de Oscuridad II

3 mtsR/lvl

2 hr/lvl

30 mts

E

20

Oscuridad Mayor

1000'R

10 min/lvl

contacto

E

25

Oscuridad Absoluta Verdadera

90 mtsR

1 min/lvl

30 mts

E

30

Oscuridad Verdadera

30 mtsR/lvl

10 min/lvl

contacto

E

50

Nubes de Oscuridad Verdadera

1 mi R/lvl

2 hr/lvl

30 mts

E


Lista de esencia maligna

l. Oscuridad II - Crea un área de oscuridad de hasta 6 metros de radio alrededor del punto tocado; la intensidad de la oscuridad es como la noche más oscura. Si el punto se encuentra en un objeto móvil, éste se moverá con él. 
2. Visión Nocturna - El lanzador puede ver hasta 30 metros en oscuridad normal como si fuese de día.
3. Control de la Oscuridad II - El hechicero puede variar la intensidad de la oscuridad en el área, pero no puede aclararla más allá de su estado natural.
5. Oscuridad X - Como Oscuridad II, excepto que el radio es de 30 metros.
6. Visión Oscura - Como Visión Nocturna, excepto que puede ver a través de cualquier tipo de oscuridad (incluso mágica).
7. Control de la Oscuridad V - Como Control de la Oscuridad II, excepto que el alcance y el radio es de 15 metros.
8. Formas Sombrías - El lanzador puede crear la ilusión visual de figuras sombrías, o de sombras reales (tantas como nivel del mismo); podrá moverlas si se concentra en ello.
9. Oscuridad Menor - Como Oscuridad II, excepto que el radio es de 100 metros.
10. Oscuridad Total Menor- Crea un área de oscuridad de 6 metros de radio en la que no puede existir luz normal y la luz mágica (excepto Luz Total) tiene que realizar una TR o ser cancelada.
11. Control de la Oscuridad X - Como Control de la Oscuridad II, excepto que el alcance y el radio es de 30 metros.
12. Visión Nocturna Verdadera - Como Visión Nocturna, excepto que el objetivo puede a tanta distancia como puede hacerlo en pleno día.
13. Oscuridad Total- Como Oscuridad Total Menor, excepto que el radio es de 30 metros.
14. Oscuridad Menor- Como Oscuridad II, excepto que el radio es de 150 metros.
15. Nubes de Oscuridad I - Crea una "nube" de oscuridad de un radio de 30 metros y que se mueve con el viento. La oscuridad puede variar de intensidad desde un día nublado hasta la más oscura de las noches.
16. Visión Nocturna Masiva - Como Visión Nocturna, excepto que puede afectar a tantos objetivos como nivel del lanzador.
17. Oscuridad Total Mayor - Como Oscuridad Total Menor, excepto que el área es de 60 metros.
18. Visión Oscura Masiva - Como Visión Oscura, excepto que puede afectar a tantos objetivos como nivel del hechicero.
19. Nubes de Oscuridad II - Como Nubes de Oscuridad I, excepto por el área de efecto.
20. Oscuridad Mayor- Como Oscuridad II, excepto que el radio es de 300 metros.
25. Oscuridad Total Verdadera - Como Oscuridad Total Menor, excepto que el radio es de 100 metros.
30. Oscuridad Verdadera- Como Oscuridad II, excepto que el radio es de 30 metros por cada nivel del lanzador.
50. Nubes de Oscuridad Verdadera - Como Nubes de Oscuridad I, excepto que el área de efecto es de 1, 5 kilómetros por nivel del hechicero.

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