Maestría del Hielo
Lista básica Especialista Elemental de Hielo
1. Correr sobre el Hielo - El objetivo podrá correr sobre el hielo o la nieve como si lo estuviese haciendo sobre tierra llana, y puede manejar objetos cubiertos de hielo sin incrementar las posibilidades de cometer pifias.
2. Modelar Hielo - Mientras el hechicero esté concentrado, podrá modelar el hielo como si de arcilla se tratase. El hielo volverá a su estado natural cuando deje de concentrarse. Tampoco se derretirá por la acción de las manos del lanzador mientras su conjuro siga en funcionamiento.
3. Capa de Hielo I - Crea un capa de fino hielo sobre cualquier superficie sólida o líquida. El hielo sólo soportará hasta 2,5 kilos por cada nivel que posea el hechicero. Cualquier intento de moverse sobre la capa será una maniobra de Locura Completa (-50), debido a lo resbaladizo su superficie. El hielo se derretirá normalmente al final de la duración del sortilegio.
4.Cubierta de Hielo I- El objeto quedará cubierto por una fría capa de hielo. Los efectos del hielo varían, ya que una armadura o ropa se comportan de forma diferente. La BD de Rapidez quedará reducida en 20 debido al peso; sin embargo, el objetivo podría ganar una bonificación de +5 BD por el hielo. Si se hechiza un arma, ésta se volverá difícil de empuñar y agarrar. Cualquiera que utilice el arma deberá hacerlo con -15 y podría cometer una pifia en las tiradas al incrementar el rango de pifia en 4 puntos (es decir, una Espada Ancha cometería pifia con 01-07). Los efectos en otros objetos quedan a la discreción del DJ.
5. Escultura de Hielo - El lanzador podrá realizar una escultura de hielo para imitar un objeto que esté a la vista. La Escultura de Hielo será una réplica exacta y podrá realizar las mismas funciones que su original a lo largo de la duración del conjuro (a discreción del DJ). Por ejemplo: Carlos está en la cárcel, y mientras se halla sentado en su celda ve las llaves del guardia en el pasillo. Haciendo una copia en hielo de las llaves, consigue salir de la celda tras determinar qué llave usar.
6. Arma de Hielo I - Invoca un arma hecha de hielo. Esta arma tendrá un +5 en calidad y un rango de pifia 1 punto mayor que el normal. El arma debe ser igual que una que el hechicero haya visto antes. El hechicero puede desarrollar Hechizos Dirigidos para utilizar cualquier arma creada por este hechizo , o podrá utilizar su habilidad para arma normal.
7. Puente de Hielo - Invoca un puente hecho de hielo de hasta 3 metros de largo por 1,5 metros de ancho. Deberá ser cruzado con sumo cuidado pues cualquier intento de correr sobre él requerirá de una maniobra Fácil (+30) o caerá del puente. Modifica la maniobra en -10 por cada categoría de velocidad superior a "Paso".
8. Capa de Hielo II - Como Capa de Hielo I, excepto por el área.
9. Jaula de Hielo - El objetivo es encerrado en un bloque de hielo mientras dure el sortilegio. El hielo es poroso, de forma que el objetivo puede respirar. Cualquier intento de romper el hielo de la jaula será considerado una maniobra de Fuerza Locura Completa (-50). La jaula puede recibir 200 puntos de daño antes de que se rompa.
10. Correr sobre el Hielo Masivo - Como Correr sobre el Hielo excepto que afecta a un objetivo por nivel.
11. Hielo I- El objetivo crea un bloque de 10 x 20 x 30 centímetros de Hielo Elemental Superior. El hielo estará a -4º C e irradiará frío. La temperatura alrededor del bloque será 5º más alta por cada 30 centímetros de distancia, dependiendo también ele la temperatura ambiente. Si se esta cerca del bloque durante demasiado tiempo se recibirá daño; en concreto un crítico de Frío "A" a -20 por cada 5 minutos de permanencia a menos 1,50 metros del bloque, sin ropa protectora. Tocar el bloque puede causar corrupción elemental, como ocurre con cualquier exposición al Material Elemental Superior.
12. Avalancha- El hechicero provoca una avalancha de nieve en una sección de terreno de 5 metros de anchura. Aquellos que encuentre en su camino necesitarán una maniobra Muy Difícil modificada por Rapidez para escapar de ella. En el caso de que no lo consigan, sufrirán un crítico de Impacto "B" y un crítico de Aplastamiento de tipo "C" por cada asalto que permanezcan en su área de efecto. La avalancha se mueve a 15 metros/asalto ganando 1,5 metros/asalto en velocidad hasta que alcance 150 metros por asalto. La causa mágica de la avalancha sólo dura 1 asalto por nivel del hechicero. Los efectos posteriores (es decir, los que tendría una avalancha natural), quedan a la discreción del DJ.
13. Arma de Hielo II - Como Arma de Hielo I, excepto que el arma es +10.
14. Desviar Fuerza - El hechicero desvía la fuerza de una avalancha a su alrededor. El área comienza a 0,3 metros frente al hechicero extendiéndose como un cono hasta 3 metros tras él. El hechicero deberá encarar la dirección en la que cae la avalancha para que el hechizo surta efecto.
15. Prisión de Hielo I - Como jaula de Hielo, excepto que el hielo no es poroso. Los objetivos que fallen la TR por más ele 50 puntos morirán en 10 asaltos por ahogamiento.
16. Cueva de Hielo - El hechicero crea un recinto con cúpula de hasta 1,5 metros de altura y ele hasta 1,5 de radio. Las paredes tendrán 30 centímetros de espesor y deberán recibir 75 puntos de daño para que se quiebren. La temperatura en el interior será de 10º C constantes.
17. Avalancha II - Como Avalancha l, excepto por el área de efecto y la fuerza mágica imbuida a la avalancha. Cualquiera lo bastante desafortunado como para estar en su camino recibirá un crítico de Impacto "C" y uno de Aplastamiento "D" cada asalto.
18. Hielo II - Como Hielo I, salvo en la duración.
19. Capa de Hielo IV - Como Capa de Hielo I, excepto por el área de efecto y alcance.
20. Prisión de Hielo II - Como Prisión de Hielo I, excepto que el objetivo estará en animación suspendida durante la duración.
25. Detener Avalancha- Todas las avalanchas, de nieve o hielo se pararán. Los hechizos de ataque realizados desde el hielo o la nieve quedarán a -50 si se lanzan dentro de la zona de efecto.
30. Avalancha Verdadera - Como Avalancha I, excepto por el área ele efecto y la fuerza mágica con la que se alimentará la avalancha. Cualquiera lo suficientemente incauto como hallarse en su camino sufrirá un crítico de Impacto "D" y uno de Aplastamiento "E" cada asalto.
50. Hielo Verdadero - Como Hielo I, salvo en la duración. ¿Alguna vez te has preguntado cómo alguien puede construir una fortaleza de hielo? Este hechizo y Muro ele Hielo combinados lo facilitan enormemente.
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