Camino de las Llamas
Lista básica Especialista elemental de Fuego
1. Encender - Enciende un fuego de manera instantánea si hay suficiente combustible disponible. El fuego estará limitado a no más de 30 centímetros de radio por nivel. Será tan difícil de apagar como un fuego que haya estado ardiendo durante una hora (es decir, ni la brisa ni una lluvia ligera conseguirá apagarlo).
2. Refugio de la llama - Este hechizo protege a los fuegos en el radio indicado del viento y la lluvia, por lo que hará falta el triple de uno de estos elementos para conseguir apagarlo.
3. Ocultar Humo - Elimina todo el humo en el área de efecto indicado durante la duración del sortilegio, que debe centrarse en un punto inmóvil.
4. Apagar Fuego- Todos los fuegos naturales dentro de un radio de 3 metros se apagarán.
5. Combustible Eficiente - Los fuegos en el radio consumirán el combustible con mayor eficiencia; el combustible durará cinco veces más de lo normal. Este conjuro deberá centrarse en un punto inmóvil.
6. Proteger Fuego - Como Refugio de la Llama, excepto que el radio es de 3 metros.
7. Estallido I - Hace que el objetivo (de por lo menos 60 centímetros de radio) arda para explotar en un radio de 3 metros. Todos aquellos que se encuentren en la zona sufrirán un ataque en la Tabla de Bola de Fuego.
8. Ocultar Fuego - Todos los fuegos dentro del radio serán invisibles: ni el humo ni la luz serán perceptibles, aunque seguirán emitiendo calor. Aquellos que puedan ver los espectros de calor podrán detectar los fuegos. El origen del fuego estará visiblemente carbonizado y se consumirá y propagará a todo material combustible.
9. Visión Térmica - El hechicero será capaz de detectar diferencias de temperatura mientras se concentra, obteniendo infravisión.
10. Crear Fuego I- El lanzador crea una columna de fuego de 90 centímetros de altura. La columna comenzará a moverse hasta convertirse en un círculo de fuego de 15 centímetros de grosor. Las llamas se moverán a 30 centímetros por asalto. Todos los combustibles que estén en contacto con las llamas arderán. Cualquier ser que entre en contacto con las llamas sufrirá un Crítico "A" de Calor.
11. Pasillo - El hechicero crea un pasillo de 90 centímetros de anchura a través de un fuego, erradicando todas las llamas, el calor y el humo de la zona. Cualquiera podrá atravesar el pasillo sin sufrir los efectos del calor.
12. Ocultar Humo II - Como Ocultar Humo I, excepto que el radio será de 5 metros
13. Suprimir Fuego I- Los fuegos en la zona (de hasta 6 metros de radio) se apagarán y sus llamas desaparecerán. El fuego no se extenderá ni consumirá ningún material adicional durante la duración del hechizo. Los objetos que ardían seguirán calientes y tendrán un 50%de probabilidades de infligir un crítico "A" de Calor cada asalto de contacto. El fuego regresará a su actividad cuando la duración del sortilegio finalice o sea cancelado.
14. Implosión I - Hace que el fuego (de hasta 1,5 metros de radio, mínimo 30 centímetros de radio) deje de arder durante un asalto. En el asalto siguiente explotará, expandiéndose hasta el triple de su radio original. El ataque se resuelve como una Bola de Fuego de +25.
15. Crear Fuego II- Como Crear Fuego l, excepto por el área de efecto y la duración.
16. Estallido II - Como Estallido I, excepto que el radio de la Estallido es de 6 metros.
17. Refugio del Fuego - Como Refugio de la Llama, excepto que el radio es de 9 metros.
18. Espectro Invisible - Las emanaciones de calor del objetivo se funden con el ambiente; el objetivo no puede ser visto por criaturas que puedan ver el calor.
19. Incendiar Hogar - La madera y otros combustibles de un edificio cerrado o estructura, arden lentamente durante un asalto para estallar en llamas, que serán muy intensas y proporcionarán un ataque en la Tabla de Bola de Fuego cada asalto.
20. Suprimir Fuego II - Como Suprimir Fuego I, excepto por el área de efecto.
25. Explosión - El lanzador dispara una bola de fuego desde la palma de su mano. La bola luego viaja hasta un punto designado por el hechicero, donde explota con fuerza contundente. Resuelve el ataque en la Tabla de Ataque con Bola de Fuego, proporcionando doble daño y Críticos de Impacto adicionales de igual severidad a los de Calor. Los fuegos en el área de efecto se verán privados de oxígeno y se apagarán.
30. Invertir Fuego - El sortilegio hace que todo el daño o efectos de un fuego natural en el radio (de hasta 1,5metros) se reviertan. Todos los hechizos de esta lista pueden clasificarse como naturales. Las heridas se curarán y la madera se reparará. Sin embargo, si alguien muere, no podrá recuperar su alma.
50. Crear Fuego Verdadero - Como Crear Fuego I, excepto en el radio y su duración. Adicionalmente, el fuego se moverá a 1,5 metros por asalto.
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