Magia en Beldar: Esencia


La magia de Esencia en Rolemaster es un sistema complejo y fascinante que permite a los personajes manipular las fuerzas fundamentales del mundo. Los usuarios de Esencia, a diferencia de los Canalizadores que obtienen poder de deidades, se basan en su propia aura (o anima) para filtrar y controlar los flujos de esencia, logrando efectos poderosos pero más seguros que la magia Arcana.

Fundamentos de la Esencia

Fuente de Poder: La Esencia es la energía fundamental

que impregna todo en el mundo. Se describe como el Tao, la Fuerza, la Magia, etc., y representa el orden subyacente del universo.

Manipulación: Los usuarios de Esencia aprenden a

manipular los patrones de la Esencia para crear efectos mágicos. Esta manipulación es temporal, y los patrones eventualmente vuelven a su estado natural.

Restricciones: La magia de Esencia es sensible a la

interferencia de materiales inertes, especialmente los inorgánicos como el metal. Los usuarios de Esencia no pueden usar armaduras o yelmos al lanzar hechizos.

Naturaleza Material: Los hechizos de Esencia suelen

reflejar la naturaleza material de la Esencia, manifestándose como efectos elementales como fuego, tierra, agua, aire, luz y frío.

Tipos de Usuarios de Esencia

Magos: Se especializan en hechizos elementales,

controlando el fuego, la tierra, el agua, el aire, la luz y el frío.

Ilusionistas: Se enfocan en hechizos de ilusión y

engaño, manipulando los sentidos como la vista, el oído, el tacto, el gusto, el olfato y las percepciones mentales.

Alquimistas: Dominan la manipulación de la materia

para crear objetos mágicos e incrustar hechizos en ellos.

Místicos: Híbridos que combinan Esencia y Mentalismo,

creando ilusiones personales y modificando la materia de manera sutil.

Hechiceros: Híbridos que combinan Esencia y

Canalización, especializándose en hechizos de destrucción

Aquí hay una lista de las listas de hechizos de Esencia, con

una descripción de lo que hace cada lista y a qué profesión pertenecen, según los recursos proporcionados:

Listas Abiertas de Esencia

  • Barrera contra Hechizos: Proporciona protección contra hechizos. Ningún hechizo de esta lista es acumulativo entre sí. Disponible para todas las profesiones de Esencia.
  • Escudos Elementales: Crea escudos basados en los elementos para proteger al lanzador. Disponible para todas las profesiones de Esencia.
  • Ilusiones Menores: Crea ilusiones simples para engañar a los enemigos. Disponible para todas las profesiones de Esencia.
  • Maestría de las Runas: Permite la inscripción de runas mágicas con varios efectos. Disponible para todas las profesiones de Esencia.
  • Mano de la Esencia: Manipula la esencia para realizar diversas tareas, como mover objetos o crear pequeños efectos. Disponible para todas las profesiones de Esencia.
  • Mejora Física: Mejora las capacidades físicas del lanzador, como la fuerza o la velocidad. Disponible para todas las profesiones de Esencia.
  • Percepciones de la Esencia: Agudiza los sentidos del lanzador para detectar la esencia y sus manifestaciones. Disponible para todas las profesiones de Esencia.
  • Sendas de Apertura: Permite abrir cerraduras y desactivar trampas. Disponible para todas las profesiones de Esencia.
  • Sendas de la Detección: Permite detectar objetos y criaturas usando la esencia. Disponible para todas las profesiones de Esencia.
  • Sendas de la Indagación: Permite analizar objetos y sustancias usando la esencia. Disponible para todas las profesiones de Esencia.

Listas Cerradas de Esencia

  • Bridas de los Hechizos: Manipula el lanzamiento de hechizos, como aumentar su duración o alcance. Disponible solo para Hechiceros puros e híbridos de Esencia.
  • Cambio Viviente: Permite al lanzador cambiar de forma, transformándose en otras criaturas. Disponible solo para Hechiceros puros e híbridos de Esencia.
  • Maestría de los Escudos: Crea escudos mágicos más poderosos que los de la lista de Escudos Elementales. Disponible solo para Hechiceros puros e híbridos de Esencia.
  • Maestría de los Espíritus: Permite al lanzador interactuar con espíritus y entidades de otros planos. Disponible solo para Hechiceros puros e híbridos de Esencia.
  • Maestría de los Portales: Permite al lanzador crear y controlar portales a otros lugares o dimensiones. Disponible solo para Hechiceros puros e híbridos de Esencia.
  • Mejora de los Hechizos: Mejora la potencia de los hechizos, como aumentar su daño o sus efectos. Disponible solo para Hechiceros puros e híbridos de Esencia.
  • Puente en las Alturas: Crea puentes mágicos para cruzar obstáculos. Disponible solo para Hechiceros puros e híbridos de Esencia.
  • Sendas de la Anulación: Permite anular los efectos de hechizos enemigos. Disponible solo para Hechiceros puros e híbridos de Esencia.
  • Sendas de la Invisibilidad: Otorga invisibilidad al lanzador. Disponible solo para Hechiceros puros e híbridos de Esencia.
  • Sendas de la Rapidez: Aumenta la velocidad del lanzador. Disponible solo para Hechiceros puros e híbridos de Esencia.

Listas de Base de Profesiones

  • Ilusionista:
    • Oler-Saborear-Sentir: Manipula los sentidos del gusto, olfato y tacto.
    • Disfraces:Altera la apariencia física.
    • Maestría de las Ilusiones: Combina hechizos de las otras listas de Ilusionista para crear ilusiones más complejas.
    • Moldear la Luz: Manipula la luz para crear ilusiones visuales.
    • Moldear los Sentidos: Crea ilusiones que afectan a los sentidos.
    • Moldear el Sonido: Crea ilusiones auditivas.
  • Mago:
    • Ley de la Luz: Manipula la luz.
    • Ley de la Tierra: Controla la tierra y las rocas.
    • Ley del Agua: Manipula el agua.
    • Ley del Fuego: Controla el fuego.
    • Ley del Hielo: Manipula el hielo.
    • Ley del Viento: Controla el viento.
  • Indagador:
    • Influencias: Afecta la mente de los objetivos.
    • Ley del Latrocinio: Mejora las habilidades de ladrón.
    • Maestría del Movimiento: Mejora el movimiento.
    • Maestría del Ocultamiento: Facilita esconderse y ocultar cosas.
    • Mecanismos: Manipula cerraduras, trampas y mecanismos.
    • Sentidos: Mejora las capacidades sensoriales.
  • Monje:
    • Movimiento del Monje: Mejora las capacidades de movimiento y combate.
    • Cuerpo del Monje: Fortalece el cuerpo del Monje.
    • Mente del Monje: Mejora las capacidades mentales y espirituales.
    • Sentidos del Monje: Agudiza los sentidos.
    • Ki del Monje: Manipula la energía Ki.
    • Ataque del Monje: Mejora las técnicas de ataque.
  • Místico:
    • Percepciones Místicas: Mejora la percepción y la intuición.
    • Sendas del Destino: Influye en el destino y la suerte.
    • Control Místico: Controla la mente y las emociones.
    • Ilusiones Místicas: Crea ilusiones poderosas.
    • Transformaciones Místicas: Altera la forma física.
    • Conocimiento Místico: Obtiene conocimiento oculto.
  • Hechicero:
    • Cambio de Forma: Permite al Hechicero cambiar de forma.
    • Dominio Elemental: Controla los elementos.
    • Maestría de los Hechizos: Mejora la potencia de los hechizos.
    • Telequinesis: Mueve objetos con la mente.
    • Teletransportación: Se transporta a otros lugares.
    • Metamorfosis: Transforma la materia.

Otras Listas de Esencia

  • Vías de la Sangre de Tierra: Se especializa en el transporte y la navegación usando la energía de la tierra. Los Navegantes y los Loremasters son ejemplos de profesiones que usan esta lista.
  • Maestría con las Entidades: Se centra en la creación y el control de golems y otras entidades artificiales.
  • Maestría Etérea: Se enfoca en la manipulación del plano Etéreo, un plano de existencia conectado a todos los demás. Contiene hechizos poderosos y potencialmente peligrosos.
  • Coordinación de Sortilegios: Permite al lanzador almacenar hechizos para usarlos más adelante o combinarlos para crear efectos más complejos.
  • Ley del Familiar: Se centra en la invocación y el control de un familiar, una criatura mágica que sirve al lanzador.
  • Preparaciones Alquímicas: Permite al lanzador preparar materiales para imbuirlos con magia. Los alquimistas son los principales usuarios de esta lista.
  • Vías de las Wardas: Permite al lanzador crear "wardas", que son hechizos que contienen otros hechizos en su interior.

Nota: La información proporcionada se basa únicamente en los recursos proporcionados. Es posible que haya información adicional sobre estas listas de hechizos en otros libros o recursos de Rolemaster.

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