"El
poder no siempre se empuña… a veces se susurra."
En
los salones donde se decide el destino de reinos, lejos del estruendo del acero
y del fuego de la magia, existe una figura cuya influencia es tan silenciosa
como letal: el consejero.
El
Advisor no gobierna… pero decide. No ordena… pero convence. No combate… pero
gana guerras.
Su
posición es de respeto, de autoridad… pero también de constante peligro. Porque
quien se sienta cerca del poder, inevitablemente queda atrapado en su sombra. Los
consejeros son maestros de la palabra, del engaño y de la percepción. Tejen
alianzas invisibles, manipulan voluntades y leen las corrientes ocultas del
mundo con la precisión de un cirujano.
Pero
su mayor desafío no es influir en los demás…
…sino
no perderse a sí mismos.
Muchos
sucumben. Algunos se corrompen. Y unos pocos… se convierten en leyenda.
Historia:
El hombre que nunca habló en voz alta
Nadie
recordaba cuándo llegó a la corte de Walereham.
Algunos
decían que siempre había estado allí.
Otros juraban que, años atrás, no era más que un escribano sin nombre.
Pero
ahora…
se sentaba a la derecha del gobernador.
Nunca
alzaba la voz.
Nunca daba órdenes.
Y, sin embargo, todo cambiaba cuando él hablaba.
Se
llamaba Maeron Vhal.
Aquella
noche, la sala del consejo estaba cargada de tensión.
Un conflicto comercial con los puertos del norte amenazaba con convertirse en
guerra.
Los
generales exigían movilización.
Los mercaderes pedían cautela.
Los nobles… querían sangre.
El
gobernador golpeó la mesa.
—¡Basta!
Decidme qué hacemos.
Silencio.
Entonces,
Maeron habló.
—Nada.
Las
miradas se clavaron en él.
Uno
de los generales se levantó furioso.
—¿Nada?
¡Nos están provocando!
Maeron
ni siquiera lo miró.
—Exactamente.
Se
levantó lentamente, caminando alrededor de la mesa como si cada paso midiera el
pulso del mundo.
—Si
atacamos… confirmamos lo que esperan.
Si negociamos… mostramos debilidad.
Pero si no hacemos nada…
Se
detuvo tras el gobernador.
—...ellos
tendrán que moverse primero.
El
silencio se volvió más pesado.
—Y
cuando lo hagan —continuó—, no será por estrategia… será por miedo.
Tres
semanas después, el puerto rival cometió un error.
Un
ataque precipitado.
Mal planificado.
Desesperado.
Walereham
no solo lo repelió…
lo utilizó como excusa para dominar toda la ruta comercial.
El
gobernador fue aclamado.
Los generales celebrados.
Los nobles enriquecidos.
Y
Maeron…
Maeron
simplemente volvió a su asiento.
Esa
misma noche, en sus aposentos, un joven escribano se atrevió a preguntarle:
—Señor…
¿cómo sabíais que atacarían?
Maeron
sonrió levemente, sin apartar la vista de un tablero de juego lleno de piezas.
—No
lo sabía.
El
joven frunció el ceño.
—Entonces…
¿arriesgasteis todo?
Maeron
movió una pieza.
—No.
Silencio.
—Les
hice creer que no tenían otra opción.
El
muchacho dudó antes de hablar de nuevo.
—¿Y
si se hubieran contenido?
Maeron
lo miró por primera vez.
Sus
ojos no eran fríos…
eran profundos. Demasiado.
—Entonces
—dijo—…
habría cambiado el tablero.
Dicen
que Maeron Vhal nunca empuñó una espada.
Nunca lanzó un hechizo.
Nunca lideró un ejército.
Y,
sin embargo…
provocó
guerras, evitó otras, destruyó casas nobles y elevó a desconocidos al poder.
Nadie
pudo demostrar nada.
Nadie pudo acusarlo.
Porque
un verdadero consejero no deja huellas.
Solo
consecuencias.
MODIFICADORES
Tiempo
de adquisición: 97 meses
Dinero
inicial: Normal
+ 1d10
Especial
- Contacto
real 20
- Patrón
real 30
- Contacto
noble 30
- Patrón
noble 50
- Favor
de un noble 30
- Favor
de persona influyente 30
- Favor
de persona influyente 30
- Objeto
de herencia aumentado 50
- Objeto
finamente elaborado (regalo: 5d10 sp) 0
Categorías
y habilidades
§
Percepción
o
Búsqueda + 2
§
Subterfugio
o
Percepción de mentiras + 2
§
Comunicación
o
Categoría de comunicación + 2
o
Elección de idiomas (2) + 2
o
Señalización + 1
§
Influencia
o
Categoría de influencia + 2
o
Diplomacia + 1
o
Oratoria + 2
§
Saber
o
Categoría de saber general + 4
o
Cultura + 1
o
Heráldica + 1
o
Historia + 1
o
Conocimiento regional + 1
§
Técnica / Comercio / Vocacional
o
Administración + 2
Bonificaciones
de característica
§ Intuición
Rol
en Beldar
En
un mundo como Beldar, donde los dioses conspiran a través de avatares y las
sombras de los Renegados se alargan sobre reinos enteros, los consejeros ocupan
un lugar clave.
Son
los susurradores en las cortes de Walereham, los estrategas ocultos tras
los tronos de Thal’dor, y los únicos capaces de anticipar movimientos
que ni siquiera los magos comprenden del todo.
Mientras
los héroes luchan en el frente…ellos ya han decidido quién ganará la guerra.
Qué
es realmente un consejero
Un
consejero no es un sabio. Es algo más peligroso.
- No
busca la verdad… sino el resultado.
- No
actúa directamente… pero todo lo que ocurre pasa por él.
- No
necesita poder… porque lo crea en otros.
Son
arquitectos invisibles del destino. Jugadores de partidas que nadie más sabe
que existen. Y cuando uno de ellos sonríe… es porque la jugada ya terminó hace
mucho tiempo.
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