El
mercenario es un soldado profesional que vende su espada, su lanza o su arco al
mejor postor. A diferencia del caballero o del soldado regular, el mercenario
no jura lealtad eterna a una causa, sino a un contrato… y mientras éste se
cumpla, su compromiso es absoluto. Para muchos ejércitos, los mercenarios son
un mal necesario: refuerzos experimentados capaces de inclinar la balanza en
campañas prolongadas o guerras desesperadas.
La
vida del mercenario es dura y errante. Marchan de conflicto en conflicto,
aprendiendo nuevas tácticas, costumbres y lenguas, y adaptándose rápidamente a
diferentes estilos de guerra. Algunos mercenarios buscan simplemente sobrevivir
y prosperar; otros persiguen gloria, botín o el reconocimiento que nunca
obtendrían dentro de una jerarquía militar tradicional. No es raro que antiguos
mercenarios acaben como capitanes de compañías libres, instructores militares o
incluso señores de la guerra.
“No
lucho por banderas ni por reyes. Lucho porque sé hacerlo… y porque alguien
siempre está dispuesto a pagar por ello.”
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 80 meses
Dinero Inicial: Normal + d10 (abierto)
Especial
(Los
valores indican el porcentaje de probabilidad de obtener cada elemento)
§ Arma (+10 no mágica) 50
§ Armadura (+10 no mágica) 50
§ Escudo (+10 no mágico) 50
§ Medalla por méritos en
guerra 50
§ Favor de una figura militar
50
§ Favor de una figura militar
50
§ Dinero extra d10 (abierto) 50
§ Dinero extra d10 (abierto) 0
Categoría
o Habilidad — nº de rangos
- Categoría
de Armas (a elegir)
- Elegir
una habilidad + 2
- Categoría
de Armadura • Ligera
- Elegir
una habilidad + 1
- Categoría
Atlética • Fuerza Bruta
- Elegir
una habilidad +1
- Categoría
de Desarrollo Corporal
- Desarrollo
Corporal +2
- Categoría
de Maniobras de Combate
- Elegir
una habilidad +1
- Categoría
de Comunicación
- Elegir
un idioma hablado +2
- Categoría
de Ataques Especiales
- Elegir
una habilidad +1
- Categoría
Técnica/Comercio • General
- Elegir
una habilidad +1
- Categoría
Técnica/Comercio • Profesional
- Organización
Militar +1
- Categoría
Técnica/Comercio • Vocacional
- Ingeniería
de Asedio +1
Aumentos
de Característica:
·
Constitución
Aptitudes
Profesionales: Ninguna
Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna

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