El
Guardián es el centinela silencioso de un territorio concreto: un bosque
ancestral, un paso de montaña, unas ruinas sagradas o la frontera olvidada de
un reino. A diferencia del soldado común, el guardián no protege por órdenes
temporales, sino por juramento, deber o vínculo personal con la tierra
que custodia. Su misión no es patrullar sin rumbo, sino vigilar, anticipar y
neutralizar amenazas antes de que estas alcancen a quienes dependen de su
protección.
Algunos
guardianes actúan en solitario durante años, convirtiéndose casi en leyendas
locales; otros forman parte de órdenes, círculos druídicos, milicias
fronterizas o hermandades antiguas dedicadas a preservar regiones enteras.
Para muchos campesinos y viajeros, el guardián es una figura casi mítica:
apenas visto, pero siempre presente cuando el peligro acecha.
El
guardián aprende a leer las señales del entorno, a moverse sin dejar rastro y a
sobrevivir en condiciones extremas. Su relación con la naturaleza suele ser
profunda, práctica y respetuosa, y no es extraño que algunos desarrollen lazos
con animales compañeros o con la propia población local, que los reconoce como
defensores legítimos.
“Mientras
yo permanezca aquí, nada cruzará este valle sin ser visto.”
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 116 meses
Dinero
Inicial: Normal
Especial
(el
número indica el porcentaje de probabilidad de obtenerlo)
§
Arma
de combate cuerpo a cuerpo (+10 no mágica) 50
§
Arma
a distancia (+10 no mágica) 50
§
Compañero
animal (a discreción del DJ) 30
§
Capa
camuflada (+10 Ocultarse) 30
§
Botas
de gran calidad (+10 Sigilo) 30
§
Símbolo
o salvoconducto reconocido por la población local 0
Categoría
o Habilidad — nº de rangos
(los
valores indican los rangos obtenidos)
·
Categoría de
Armas/Ataque
o Arma/Ataque (a elegir) + 2
·
Categoría de
Armaduras • Ligera
o Elegir una habilidad + 2
·
Categoría
Atlética • Resistencia
o Elegir una habilidad + 2
·
Categoría de
Percepción • Percepciones
o Elegir una habilidad + 1
·
Categoría de
Percepción • Búsqueda
o Elegir hasta dos habilidades + 2
·
Categoría de
Percepción • Sentidos
o Elegir una habilidad + 1
·
Categoría de
Exteriores • Entornos
o Elegir hasta tres habilidades + 6 (total)
Aumentos
de Característica: Constitución
Aptitudes
Profesionales: Ninguna
Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna
El
Guardián es una opción de adiestramiento ideal para personajes fronterizos,
exploradores territoriales, defensores de enclaves clave o vigilantes de lo
prohibido. Funciona especialmente bien en campañas centradas en supervivencia,
territorios salvajes, amenazas recurrentes o conflictos de frontera, y
aporta una fuerte identidad narrativa ligada al entorno que protege.

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