Opción de adiestramiento: Estafador

 



El Estafador vive del engaño, la apariencia y la lectura precisa de las debilidades humanas. Allí donde otros ven una víctima más, el Con Man ve una oportunidad: una historia que contar, una identidad que vestir y una trampa cuidadosamente preparada. Muchos comienzan como rateros callejeros o buscavidas sin recursos, pero los más hábiles acaban moviéndose entre tabernas, mercados, cortes menores y círculos criminales con la misma soltura.

Un estafador exitoso no confía en la fuerza ni en la violencia directa, sino en la manipulación, la credibilidad y el timing perfecto. Suele manejar varias identidades falsas —cada una con su trasfondo, documentos y contactos— lo que le permite desaparecer de una ciudad antes de que sus mentiras se derrumben. Algunos trabajan para el hampa, otros actúan de forma independiente, y unos pocos terminan como informantes, intermediarios o peones en juegos políticos más grandes de lo que jamás imaginaron.

El estafador sabe que no todas las estafas buscan oro inmediato: a veces un favor, una deuda o una promesa valen mucho más que unas monedas.

“No te he robado nada. Tú mismo me lo entregaste… convencido de que salías ganando.”

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 32 meses

Dinero Inicial: Normal + 1d10 (abierto)

Especial (tirar o elegir, el número indica el % de probabilidad)

§   Contactos en el submundo                                                 30

§   Favor de una figura del hampa                                           20

§   Identificación falsa (+30 a Engañar/Duping)                   20

§   Inversión dudosa (2d10 sp al año)                                    10

§   Identificación falsa (+15 a Engañar/Duping)                   0

 

 Categorías y Habilidades

(el número indica los rangos obtenidos)

·         Percepción • Búsqueda

o    Percepción de Mentiras + 1

·         Influencia

o    Engañar + 2

o    Elegir una habilidad de Influencia +1

·         Subterfugio • Sigilo

o    Elegir hasta dos habilidades + 2

·         Técnica / Comercio • General

o    Mendigar + 1

·         Urbana

o    Elegir una habilidad + 1

 

Aptitudes Profesionales: Ninguna.

Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna.

Aumentos de Característica: Ninguno.

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