El
Errante ha renunciado a cualquier concepto de hogar. A diferencia del
Viajero, que suele moverse dentro de una región conocida, el errante ha
cortado lazos con su pasado y vive en constante movimiento, guiado por la
necesidad de avanzar, descubrir y sobrevivir. No pertenece a ningún lugar, y
precisamente por eso puede adaptarse a casi todos.
Los
errantes aprenden a leer el mundo como otros leen mapas: reconocen caminos
olvidados, saben cuándo una tormenta se aproxima y detectan peligros mucho
antes de que sean evidentes. Su conocimiento no procede de academias ni de
maestros formales, sino de la experiencia directa, del error y del sacrificio.
Cada paso deja una lección, y cada noche al raso es una prueba superada.
Muchos
errantes son vistos con desconfianza. No tienen referencias claras, no
responden ante ninguna autoridad local y rara vez permanecen el tiempo
suficiente como para ser comprendidos. Sin embargo, cuando el camino se vuelve
incierto o nadie más se atreve a avanzar, el errante suele ser quien va en
cabeza.
“El
mundo entero es mi hogar, y cada amanecer una promesa de que aún sigo en
camino.”
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 95 meses
Dinero
Inicial: Normal
Especial
(tirar
o elegir según reglas habituales)
§ Ropa resistente a la
intemperie 80
§ Bestia de monta (a
discreción del DJ) 40
§ Capa (+5 a Ocultarse) 30
§ Botas (+5 a Acechar) 30
§ Mapa sencillo del mundo
conocido 0
Categoría
o Habilidad · nº de rangos
- Conocimiento
· General
- Elegir
hasta tres habilidades + 3 (total)
- Atlético
· Gimnástico
- Trepar
+ 1
- Atlético
· Resistencia
- Nadar +
1
- Percepción
· Búsqueda
- Observación
+ 1
- Exteriores
· Entorno
- Elegir
hasta tres habilidades + 3 (total)
- Exteriores
· Animal
- Montar
+ 1
- Comunicación
- Elegir
hasta tres habilidades + 3 (total)
Aumentos
de Característica:
·
Constitución
Aptitudes
profesionales: Ninguna
Habilidades
de Estilo de Vida: Ninguna

No hay comentarios:
Publicar un comentario