Opción de adiestramiento: Doctor

 



El Doctor es una figura esencial en cualquier comunidad, dedicada al cuidado de los enfermos, heridos y desvalidos. Bajo este adiestramiento se engloban no solo los médicos propiamente dichos, sino también enfermeros, sanadores laicos, asistentes, parteras y cuidadores, muchos de los cuales ejercen su labor por vocación más que por beneficio económico.

A diferencia de los sanadores místicos, el Doctor confía en el conocimiento práctico, la observación clínica y el uso de hierbas y preparados. Su experiencia se forja en salas de curación, campos de batalla improvisados, barrios pobres y hogares humildes. Aunque algunos trabajan al servicio de templos, hospitales o nobles, la mayoría atiende a quien lo necesita, a menudo sin esperar recompensa.

Muchos Doctores comienzan como ayudantes, aprendiendo a detener hemorragias, tratar infecciones, asistir partos o aliviar venenos, y con el tiempo desarrollan una comprensión profunda del cuerpo humano. En épocas de plaga, guerra o desastre, su valor puede superar al de cualquier guerrero.

“No todos los héroes empuñan una espada. Algunos sostienen una venda y rezan para que sea suficiente.”

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 18 meses

Dinero Inicial: Normal

Especial

(cada entrada indica el porcentaje de probabilidad de obtenerla)

§   Hierbas de reparación de contusiones (2d10)                                50

§   Antídotos contra venenos (d10)                                                        30

§   Hierbas para quemaduras/exposición (d10)                                   30

§   Hierbas de reparación circulatoria (d10)                                         30

§   Hierbas de uso general (d10)                                                             30

§   Equipo médico superior (+15 no mágico)                                        30

§   Equipo médico básico (+5 no mágico)                                              0

 

Categorías y Habilidades

(los valores indican los rangos obtenidos)

·         Categoría Técnica/Comercio • Profesional

o    Diagnóstico + 1

o    Segundos Auxilios + 1

·         Categoría Técnica/Comercio • General

o    Primeros Auxilios + 1

o    Uso de Hierbas Preparadas + 1

·         Categoría Técnica/Comercio • Vocacional

o    Partería + 1

o    Preparar Hierbas + 1

 

Aumentos de Característica: Ninguno
Aptitudes Profesionales: Ninguna
Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna

Notas de Ambientación

§   Un Doctor puede ser un sanador altruista, un cirujano urbano, un asistente de campaña, o un cuidador rural con conocimientos transmitidos de generación en generación.

§   Es una opción excelente para personajes de apoyo, investigadores médicos, o figuras respetadas (y necesarias) en cualquier asentamiento.

§   En campañas oscuras o realistas, el Doctor suele enfrentarse a decisiones morales difíciles, escasez de recursos y dilemas éticos constantes.

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