El
Doctor es una figura esencial en cualquier comunidad, dedicada al
cuidado de los enfermos, heridos y desvalidos. Bajo este adiestramiento se
engloban no solo los médicos propiamente dichos, sino también enfermeros,
sanadores laicos, asistentes, parteras y cuidadores, muchos de los cuales
ejercen su labor por vocación más que por beneficio económico.
A
diferencia de los sanadores místicos, el Doctor confía en el conocimiento
práctico, la observación clínica y el uso de hierbas y preparados. Su
experiencia se forja en salas de curación, campos de batalla improvisados,
barrios pobres y hogares humildes. Aunque algunos trabajan al servicio de
templos, hospitales o nobles, la mayoría atiende a quien lo necesita, a menudo
sin esperar recompensa.
Muchos
Doctores comienzan como ayudantes, aprendiendo a detener hemorragias, tratar
infecciones, asistir partos o aliviar venenos, y con el tiempo desarrollan
una comprensión profunda del cuerpo humano. En épocas de plaga, guerra o
desastre, su valor puede superar al de cualquier guerrero.
“No
todos los héroes empuñan una espada. Algunos sostienen una venda y rezan para
que sea suficiente.”
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 18 meses
Dinero
Inicial: Normal
Especial
(cada
entrada indica el porcentaje de probabilidad de obtenerla)
§
Hierbas
de reparación de contusiones (2d10) 50
§
Antídotos
contra venenos (d10) 30
§
Hierbas
para quemaduras/exposición (d10) 30
§
Hierbas
de reparación circulatoria (d10) 30
§
Hierbas
de uso general (d10) 30
§
Equipo
médico superior (+15 no mágico) 30
§
Equipo
médico básico (+5 no mágico) 0
Categorías
y Habilidades
(los
valores indican los rangos obtenidos)
·
Categoría
Técnica/Comercio • Profesional
o Diagnóstico + 1
o Segundos Auxilios + 1
·
Categoría
Técnica/Comercio • General
o Primeros Auxilios + 1
o Uso de Hierbas Preparadas + 1
·
Categoría
Técnica/Comercio • Vocacional
o Partería + 1
o Preparar Hierbas + 1
Aumentos
de Característica: Ninguno
Aptitudes Profesionales: Ninguna
Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna
Notas
de Ambientación
§
Un
Doctor puede ser un sanador altruista, un cirujano urbano, un asistente de
campaña, o un cuidador rural con conocimientos transmitidos de generación en
generación.
§
Es
una opción excelente para personajes de apoyo, investigadores médicos, o
figuras respetadas (y necesarias) en cualquier asentamiento.
§
En
campañas oscuras o realistas, el Doctor suele enfrentarse a decisiones morales
difíciles, escasez de recursos y dilemas éticos constantes.

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