Descripción:
El Aventurero es el arquetipo clásico del explorador temerario, aquel que busca
fama, fortuna y experiencias allí donde otros solo ven peligro. Para él, cada
ruina olvidada, sendero inexplorado o ciudad lejana es una oportunidad. Vive de
su ingenio, su capacidad de adaptación y su voluntad de arriesgar la vida a
cambio de recompensas que otros solo sueñan con obtener.
A
diferencia de soldados o mercenarios, el Aventurero no sirve a una causa
concreta ni a un patrón fijo: su lealtad es hacia el viaje, la experiencia y la
promesa de un mañana mejor. Se mueve con soltura tanto en asentamientos
civilizados como en regiones salvajes, aprendiendo rápidamente a sobrevivir en
ambos mundos.
Frase
representativa:
“Si nadie ha regresado de ese lugar, significa que aún queda algo por
descubrir.”
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 24 meses
Dinero Inicial: Normal + 1d10 (abierto)
Especial
Arma (+10 no
mágica) 30
- Armadura
(+10 no mágica) 30
- Otro
equipo (+5 no mágico) 30
- Sumando
de hechizo (+1) u Objeto Diario I (hechizo de nivel 1) 30
- Elección
de arma o armadura (+5 no mágica) 0
Categorías
y habilidades (rangos obtenidos)
·
Desarrollo
Corporal
o Desarrollo Corporal +1
·
Armas
/ Ataque (a elección)
o Arma/Ataque elegido +1
·
Atléticas
• Gimnasia
o Escalar +2
·
Atléticas
• Resistencia
o Nadar +2
·
Percepción
• Atención
o Alerta +2
·
Percepción
• Búsqueda
o Observación +2
·
Percepción
del Poder
o Sintonización +1
·
Técnica
/ Comercio • General
o Primeros Auxilios +1
Aptitudes
profesionales: Ninguna
Habilidades
de Estilo de Vida: Ninguna
Aumentos
de Característica
- Elegir dos
características diferentes

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