Categoría: Maniobras
de combate
Características
Opcionales: Ag/Ad/Ve
Descripción:
Esta
habilidad proporciona una bonificación al uso del cuerpo (manos, etc.), un
arma, o un escudo para esquivar o incluso atrapar un arma arrojadiza o de
proyectil lanzada contra el usuario. Para determinar el efecto del intento, haz
una tirada (abierta) y suma la bonificación a la habilidad de la Esquiva
Adrenal. Consulta el resultado en la Tabla de Maniobras de Movimiento, usando
la columna de "Extremadamente Difícil" contra armas arrojadizas o la
columna de "Locura Completa" contra los proyectiles. Si el resultado
es un número, réstalo de la tirada de ataque del arma (además de la BD normal).
Si el proyectil o arma arrojadiza falla, el personaje tendrá la posibilidad de
coger el objeto. Lanza un d100 (tirada abierta) y suma la modificación recibida
anteriormente según la Tabla de Maniobras de Movimiento: si el resultado es
superior a 100. Consigues quedarte con el objeto si es lo que deseas.
Notas:
Consulta la Guía
de las Artes Marciales
Especialidades:
Un estilo de
arte marcial con o sin arma.
Un arma concreta.
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