Categoría: Influencia
Características
Opcionales: Pr/Em/In
Descripción:
Esta
habilidad proporciona una bonificación para hablar rápida, realice algo que por
lo normal no haría. Solo puede usarse convincente y confusamente para así
convencer a la víctima con una persona a la vez.
Notas:
Esta
habilidad es útil cuando se intenta convencer a alguien de que cierta acción es
razonable, cuando de hecho no lo es. La dificultad de la maniobra de Embaucar
depende de lo extravagante que sea la acción. Además, puede usarse para
distraer a alguien, haciendo que el objetivo se fije en el embaucador y no en
la actividad que realiza otra persona. Esta habilidad es diferente de Sobornar
en que esa habilidad no intenta disfrazar la naturaleza de la acción. Cuando se
soborna, es obvio para el objetivo que no se le permite esa actividad, pero que
accede a ello por codicia. Esta habilidad se diferencia de Seducción en que
Embaucar apela a la racionalidad en lugar de las emociones.
Especialidades:
• Cualquier
estafa concreta.
Ejemplos de
Dificultades
Rutina: Convencer a alguien de que te permita
llevar a cabo una actividad permitida normalmente pero que parece sospechosa.
Muy Fácil: Distraer a un guardia durante un momento
para permitir que otra persona realice una acción sin que se dé cuenta. Puedes
usar la habilidad de Alerta del guardia, pero no las habilidades de Percepción Sentidos
o Percepción Búsqueda para que intente ver algo.
Fácil: Convencer a alguien de que te permita romper
las reglas (por ejemplo, permitir a un conserje permanecer en un edificio que
haya sido cerrado).
Media:
convencer a un guardia de que te permita pasar un puesto de vigilancia menor.
Difícil: Distraer a un guardia y convencerlo de que
deje su puesto el tiempo suficiente • como para que alguien se cuele (“; No
crees que deberías asegurarte de que nadie esté vigilándote
desde ese callejón?")
Muy Difícil: Convencer a alguien de que haga algo que sea
obviamente ilógico o contrario a los hechos obvios. Que la gente se apunte a un
negocio piramidal es un buen ejemplo
Extremadamente
Difícil: Distraer a
dos o tres guardias al mismo tiempo.
Locura
Completa: Convencer
a alguien de que haga algo que le provoque un daño serio (por ejemplo, beberse
un frasco de un refrescante y frío ácido... ejem, agua)
Absurda: Convencer a alguien de que tome tu
lugar en las galeras
No hay comentarios:
Publicar un comentario