Categoría: Conocimiento
Mágico
Características
Opcionales: Me/Lo/Me
Descripción:
Esta
habilidad proporciona una bonificación para reconocer y saber los poderes de
los objetos potentes mágicos.
Notas:
Esta
habilidad proporciona a los personajes (y jugadores) información sobre los objetos
mágicos que se encuentran o con los que están familiarizados. Esta habilidad
sólo será útil si existe alguna fuente de información sobre el objeto en
cuestión, ya sean leyendas, canciones bárdicas, tradición oral, reputación,
etc. La potencia de los objetos mágicos puede ser identificada con esta habilidad
dependiendo de la cantidad de magia en la campaña. En las campañas de fantasía
habituales, esta habilidad sólo podrá identificar a aquellos objetos que
requieran un Alquimista de al menos nivel 11. Además, el objeto debe poseer
capacidades especiales (por ejemplo, un estudioso puede reconocer a Celebtil,
la espada de los Altos Elfos, pero no podrá identificar una espada mágica +20).
La maniobra será un nivel de dificultad mayor si el estudioso intenta identificar
un objeto a través de su descripción y no puede verlo directamente
Habilidades Especialidades:
• Cualquier
tipo de objeto concreto (pociones, espadas, etc.).
• Objetos
hechos por un individuo específico.
Ejemplos de
Dificultades
Rutina: Identificar un objeto creado por una o más
entidades divinas (dioses) sobre las que cantan diversas baladas. Identificar
el propósito de uno de estos objetos.
Muy Fácil: Identificar un objeto de origen divino.
Identificar la función general de uno de estos objetos
Fácil: Identificar un objeto con una gran
importancia histórica (por ejemplo, la espada de Roldán). Obtener una
descripción general de las capacidades más importantes de uno de estos objetos
Media: Identificar un objeto que necesite a un
Alquimista de al menos nivel 26. Obtener una descripción general de las
capacidades de uno de estos objetos.
Difícil: Identificar un objeto que necesite a un
Alquimista de al menos nivel 21. Obtener una idea general de cómo destruir o
contrarrestar uno de estos objetos.
Muy Difícil: Identificar un objeto que necesite a un
Alquimista de al menos nivel 16. Obtener una idea general de cómo destruir o
contrarrestar uno de estos objetos.
Extremadamente
Difícil:
Identificar un objeto que necesite a un Alquimista de al menos nivel 11.
Obtener una descripción especifica de las capacidades de uno de estos objetos
(incluyendo cargas alcances. etc.)
Locura
Completa:
Identificar los pasos que tienen que seguirse en la creación de un objeto
mágico. Obtener una idea general de la localización (si está perdido u oculto)
de uno de estos objetos
Absurda: Identificar casi todos los aspectos de la
historia de un objeto mágico. Obtener una idea específica de la localización
(si está perdido u oculto) de uno de estos objetos.
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