Habilidades: Conocimiento de los artefactos

 

 

Categoría:                                                                                 Conocimiento Mágico

Características Opcionales:                                                 Me/Lo/Me

 

Descripción:

Esta habilidad proporciona una bonificación para reconocer y saber los poderes de los objetos potentes mágicos.

 

Notas:

Esta habilidad proporciona a los personajes (y jugadores) información sobre los objetos mágicos que se encuentran o con los que están familiarizados. Esta habilidad sólo será útil si existe alguna fuente de información sobre el objeto en cuestión, ya sean leyendas, canciones bárdicas, tradición oral, reputación, etc. La potencia de los objetos mágicos puede ser identificada con esta habilidad dependiendo de la cantidad de magia en la campaña. En las campañas de fantasía habituales, esta habilidad sólo podrá identificar a aquellos objetos que requieran un Alquimista de al menos nivel 11. Además, el objeto debe poseer capacidades especiales (por ejemplo, un estudioso puede reconocer a Celebtil, la espada de los Altos Elfos, pero no podrá identificar una espada mágica +20). La maniobra será un nivel de dificultad mayor si el estudioso intenta identificar un objeto a través de su descripción y no puede verlo directamente

 

Habilidades Especialidades:

• Cualquier tipo de objeto concreto (pociones, espadas, etc.).

• Objetos hechos por un individuo específico.

 

Ejemplos de Dificultades

Rutina: Identificar un objeto creado por una o más entidades divinas (dioses) sobre las que cantan diversas baladas. Identificar el propósito de uno de estos objetos.

Muy Fácil: Identificar un objeto de origen divino. Identificar la función general de uno de estos objetos

Fácil: Identificar un objeto con una gran importancia histórica (por ejemplo, la espada de Roldán). Obtener una descripción general de las capacidades más importantes de uno de estos objetos

Media: Identificar un objeto que necesite a un Alquimista de al menos nivel 26. Obtener una descripción general de las capacidades de uno de estos objetos.

Difícil: Identificar un objeto que necesite a un Alquimista de al menos nivel 21. Obtener una idea general de cómo destruir o contrarrestar uno de estos objetos.

Muy Difícil: Identificar un objeto que necesite a un Alquimista de al menos nivel 16. Obtener una idea general de cómo destruir o contrarrestar uno de estos objetos.

Extremadamente Difícil: Identificar un objeto que necesite a un Alquimista de al menos nivel 11. Obtener una descripción especifica de las capacidades de uno de estos objetos (incluyendo cargas alcances. etc.)

Locura Completa: Identificar los pasos que tienen que seguirse en la creación de un objeto mágico. Obtener una idea general de la localización (si está perdido u oculto) de uno de estos objetos

Absurda: Identificar casi todos los aspectos de la historia de un objeto mágico. Obtener una idea específica de la localización (si está perdido u oculto) de uno de estos objetos.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI