Maestría de los Hechizos/Trucos con hechizos
Categoría: Manipulación
del Poder
Características Opcionales: Em/In/Pr
Descripción:
Esta
habilidad permite al usuario modificar los hechizos más allá de los parámetros
básicos. Cada lista de hechizos necesita desarrollar una habilidad distinta
(como con las habilidades de Arma o Montar). Esta habilidad puede usarse para
alterar la orientación de un objetivo después de haber sufrido un hechizo de Teletransportar
o para intentar convertir un hechizo de Rayo en uno de Bola.
El personaje deberá realizar una tirada de Maestría de los Hechizos usando la Tabla de Maniobras Estáticas de Manipulación del Poder para resolver una de estas maniobras. El resultado indicará el éxito o el fallo, así como el modificador a la tirada de Maniobra Estática de Lanzamiento de Hechizo.
Notas:
Esta habilidad suele usarse para incrementar el alcance, la duración o el área de efecto de un hechizo, aunque tiene otras utilidades. Puede usarse para incorporar una ilusión visual al hechizo (por ejemplo, un Rayo de Descarga que parezca una cabeza de águila o de demonio). Puede usarse para cambiar ligeramente los efectos del hechizo (por ejemplo, modificar un rayo para que golpee al objetivo de manera directa, sin tener que viaje del lanzador al objetivo). Puede usarse para añadir nuevos parámetros al hechizo (por ejemplo, un muro que avanza lentamente). La Maestría de los Hechizos puede usarse para disminuir los efectos de un hechizo o para incrementar el control del lanzador sobre los hechizos de fuerza. Las probabilidades sólo están limitadas por la imaginación del jugador (y del DJ). La dificultad de la maniobra dependerá del dramatismo del cambio. Si no se consigue éxito en la tirada de maestría de los hechizos se obtiene una pifia en magia.
Además, los
modificadores siguientes deberán ser aplicados.
Cambio de
parámetro Modificador
Alcance,
duración, área de efecto o daño x2 -20
Alcance,
duración, área de efecto o daño x3 -30
Alcance,
duración, área de efecto o daño x4 -40
Alcance,
duración, área de efecto o daño x5 -50
Cada x1
adicional -10
Cambio de
Alcance Modificador
De uno mismo
a Contacto o de contacto a 3 metros -30
Cambio de
Duración Modificador
Sin duración
a 1 asalto -50
De
concentración a 1 asalto/nivel (C) -20
De
concentración a 1 minuto/nivel (C) -50
Cambio de
Área de Efecto Modificador
+1 objetivo -30
De “objetivo”
a 3 metros de radio -50
Cambio de
Daño Modificador
+1 a la
gravedad del crítico -30
Especialidades:
* Cualquier
modificador específico a un hechizo.
Ejemplos de Dificultades:
Rutina: Cambiar un aspecto menor de un hechizo (por
ejemplo, hacer que un Rayo de Descarga sea de color verde o púrpura).
Muy Fácil: Añadir una ilusión o sensación menor (por
ejemplo, causar malestar con un hechizo de Encoger o Agrandar).
Fácil: Añadir una ilusión mayor (por ejemplo,
añadir alas ilusorias con un hechizo de Volar).
Media: Amortiguar el efecto de un hechizo (por
ejemplo, usar un Rayo ígneo para encender una fogata sin quemar los árboles de
alrededor).
Difícil: Añadir un parámetro con efectos aleatorios
(por ejemplo, un Muro que cambie de tamaño cada asalto).
Muy difícil: Buen control de un hechizo (por ejemplo,
usar un Rayo Ígneo para encender una pipa).
Extremadamente
difícil: Añadir un
nuevo parámetro menor (por ejemplo, un Muro que pueda moverse 3 metros por
asalto si el hechicero se concentra en ello).
Locura
Completa: Control
preciso de un hechizo (por ejemplo, usar un Rayo ígneo para afeitarse).
Absurda: Añadir un nuevo parámetro radical (por
ejemplo, lanzar un hechizo de Absolución que no destruya el alma del objetivo,
sino que la atrape en una botella de cristal).
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