BRONCE
El bronce es
una aleación de una parte de estaño y nueve partes de cobre. Su fabricación es
costosa, considerando que el valor material del bronce es diez veces mayor que
el del cobre.
El bronce se
utiliza habitualmente para artículos domésticos que requieren un metal duro,
fácil de fundir y de aspecto agradable. El bronce suele ser frágil, aunque
conserva bien el filo. Por consiguiente, no se suele utilizar para armas una
vez que una sociedad puede fabricar acero. Sin embargo, era el metal predilecto
de muchas culturas antiguas antes del desarrollo de los procesos de fundición
del hierro y el acero.
ACERO
Con la
excepción de ciertos objetos (como los garrotes, que suelen fabricarse de
madera), la mayoría de las armas que se encuentran en los mundos de fantasía
están hechas de acero. El acero es una aleación de hierro y otros materiales,
aunque siempre incluye cierta cantidad de carbono. El propósito principal del
acero es producir una hoja resistente que mantenga un filo útil. El hierro, por
sí solo, es blando y no mantiene un filo cortante durante largos periodos. Si
bien es útil para encuadernar garrotes o para rematar duelas, el hierro no es
ni de lejos el material predilecto para un arma blanca.
ACERO CARBONICO
El acero al
carbono es el material más apropiado para los mundos de fantasía. Las
aleaciones modernas (como muchos aceros inoxidables) requieren condiciones muy
cuidadosamente controladas para su tratamiento térmico y temple, condiciones
que suelen superar el nivel tecnológico de la mayoría de los mundos de
fantasía.
Por otro
lado, los aceros al carbono se han producido en la Tierra durante miles de
años. Son aleaciones de hierro y carbono. El porcentaje de carbono se expresa
en un punto de carbono. Cada punto representa el 0,01 % de la aleación.
Para
producir una hoja con la dureza suficiente para mantener el filo, se necesita
un mínimo de 40 puntos de carbono. Sin embargo, dicho filo no durará mucho, y
los aceros con 60 a 70 puntos de carbono se consideran el rango óptimo.
Estos aceros
ofrecen el mejor equilibrio entre dureza y tenacidad. Más allá de 70 puntos de
carbono, el acero se vuelve muy duro y quebradizo. Aunque conservará un filo
excepcional, será muy propenso a romperse.
El carbono y
el hierro no son los únicos materiales presentes en muchos aceros. De hecho,
debido a las primitivas condiciones de trabajo, es difícil producir una
aleación libre de impurezas. Algunos de los otros materiales que pueden estar
presentes en el acero, ya sea por diseño o por accidente, son los siguientes:
manganeso, níquel, cromo, vanadio, molibdeno, silicio, tungsteno, azufre, plomo
y fósforo. Al variar las cantidades de estos ingredientes, un herrero puede
aumentar la dureza, tenacidad, ductilidad, resistencia al desgaste y
propiedades térmicas potenciales del acero.
En
Rolemaster hay cinco categorías generales de acero disponibles. Tenga en cuenta
que estas categorías generales abarcan una amplia gama de aleaciones de acero.
La primera categoría de acero se denomina hierro duro. El hierro duro es acero
con entre 30 y 50 puntos de carbono. Este bajo contenido de carbono se produce
por técnicas deficientes de fabricación de acero o, con mayor frecuencia, por
accidente. Antes de la invención del alto horno, el carbono tendía a filtrarse
en el hierro durante el proceso de fundición. Si bien estas aleaciones son
mejores que el hierro dulce para la fabricación de armas, su filo no se compara
con el de aceros más avanzados. La mayoría del acero que se fabrica
intencionalmente, en lugar de accidentalmente durante el proceso de fundición,
se considera acero bajo en carbono (50 a 60 puntos). Estas aleaciones son
fáciles de fabricar, resistentes y mantienen un filo útil. Los aceros con alto
contenido de carbono son más difíciles de trabajar y producir. Contienen de 60
a 70 puntos de carbono. Las aleaciones blancas abarcan una gama de aceros
especiales que incluyen manganeso, tungsteno y otros minerales. Su contenido de
carbono suele ser de al menos 70 puntos. Debido a las técnicas avanzadas que se
requieren para su producción, es posible que las aleaciones blancas no estén
permitidas en todas las campañas. Las aleaciones negras contienen níquel o
molibdeno, con altos porcentajes de tungsteno y vanadio. Debido a la tenacidad
de los demás metales que las componen, su contenido de carbono suele ser
superior a 100 puntos, lo que le permite obtener un filo adecuado. Es
increíblemente difícil de forjar y puede no estar disponible en todas las
campañas.
HIERRO DULCE
El hierro es un mineral duro, fácil de fundir y muy resistente. No se suele utilizar para armas cortantes, ya que no se puede forjar para que mantenga el filo, aunque algunos trabajos con una lima pueden producir un filo que durará poco tiempo. Sin embargo, su tenacidad lo hace ideal para la creación de mazas económicas y otras armas de conmoción.
PIEDRA
Los pueblos
primitivos a veces utilizaban piedras duras como el granito o el sílex para
crear armas como cabezas de garrotes y puntas de lanza. Aunque bastante
peligrosos, estos objetos palidecen en comparación con los metales.
MADERA
Posiblemente
la primera sustancia que los humanos usaron como arma, las armas de madera como
garrotes y mazas se utilizan en muchas sociedades. La madera también es
importante para fabricar arcos y ballestas ligeras (las ballestas pesadas
requieren acero para producir su increíble fuerza de tiro). Las mazas se consideran armas +0 si están hechas de fresno u otra madera dura de
resistencia media. Las varas y los garrotes pueden aumentar su resistencia
material al revestirlos con acero (lo que añade la mitad de la bonificación por
resistencia material al garrote o bastón), o pueden estar hechos de un tipo de
madera lo suficientemente resistente como para tener una bonificación por
resistencia material.
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