CULTURA SILVANA


En los más profundo de los bosques y las selvas viven unas gentes que disfrutan de la tranquilidad antes que del bullicio, de la intimidad con la naturaleza a los beneficios de la civilización. Encuentran sus rincones tranquilos en las regiones subárticas y subtropicales del mundo, allí donde los árboles crecen tan juntos como para no filtrar la luz del sol, así como en las junglas y selvas tropicales de los trópicos, donde los pueblos civilizados raramente entran por miedo a que la espesura los engulla. Vivir en una comunidad Silvana significa llevar una vida aislada y enclaustrada, pero si eres de verdad de esta cultura, es algo que te gustará. La vida en la ciudad y los asuntos de sus habitantes no te interesan; quizás incluso los veas como gentes corruptas. Prefieres la simplicidad y la espiritualidad de la vida en las profundidades del bosque. Pasas tu tiempo en una silenciosa meditación, o dominando las artes de la música, el baile y las narraciones. En lugar de talar los árboles para limpiar el sitio para tu casa o mansión, te contentas con vivir en simples refugios que construyes entre las ramas de los árboles o incluso dentro de los mismos. Y aunque no te hayas encontrado con nadie más excepto con los miembros de tu comunidad o los de otra comunidad Silvana, te conformas, incluso aunque seas de una raza inmortal y te espere toda una eternidad así. Para ti, el tiempo no es una progresión lineal o una marcha hacia delante, sino una serie de ciclos eternos que marcan el paso de las estaciones, y del día a la noche y de la noche al día otra vez.

Tratar a los Silvanos como una plantilla cultural solamente abre la posibilidad para que los Hombres de espíritu libre puedan abandonar vidas más civilizadas para vivir en eterna comunión con los árboles. Además, creará una forma de marcar a las culturas nativas de los bosques pluviales y otras zonas tropicales con denso follaje.

 

LOCALIZACIONES

Las culturas Silvanas se encuentran en las profundidades de los bosques y selvas, las partes menos perturbadas por el mundo exterior. También se encontrarán en las junglas y selvas tropicales. No tienen por qué ocultarse por completo a los ojos de los forasteros, aunque buscarán de forma instintiva alejarse de que la vista de las zonas visitadas por los pueblos no Silvanos.

El Bosque de Lunara

Descripción: Un bosque antiguo y místico, donde los árboles son tan altos que sus copas parecen tocar el cielo. El Bosque de Lunara es el corazón espiritual de la cultura silvana, donde los espíritus de la naturaleza son más fuertes.

Características:

El Árbol del Mundo: Un árbol gigante en el centro del bosque, considerado sagrado y el hogar de los espíritus ancestrales.

El Santuario de los Susurros: Un templo al aire libre donde los silvanos realizan rituales para honrar a los espíritus del bosque.

El Sendero de las Sombras: Un camino serpenteante que atraviesa el bosque, utilizado para ceremonias y peregrinaciones.

La Aldea de Sylvaris

Descripción: Una aldea construida en los árboles, conectada por puentes colgantes y plataformas. Sylvaris es un lugar de paz y armonía, donde los silvanos viven en comunión con la naturaleza.

Características:

Las Casas de los Árboles: Viviendas construidas en los árboles, hechas de madera y hojas, que se mezclan perfectamente con el entorno.

El Mercado de las Hojas: Un mercado donde se comercian productos del bosque, como frutas, hierbas y artesanías.

El Jardín de los Espíritus: Un jardín sagrado donde crecen plantas medicinales y flores mágicas.

El Valle de los Susurros

Descripción: Un valle rodeado de montañas, donde el viento susurra entre los árboles y las cascadas. El Valle de los Susurros es un lugar de retiro y meditación para los silvanos.

Características:

Las Cascadas Eternas: Cascadas que caen desde las montañas, creando un sonido relajante y purificador.

El Refugio de los Sabios: Un lugar donde los ancianos y los chamanes se reúnen para meditar y compartir conocimientos.

El Bosque de los Recuerdos: Un bosque donde los silvanos honran a sus ancestros, dejando ofrendas y tallando símbolos en los árboles.

El Santuario de Thalindra

Descripción: Un santuario construido en una cueva en las profundidades del bosque, dedicado a los espíritus de la tierra y los animales. Thalindra es un lugar de poder y conexión espiritual.

Características:

La Cueva de los Espíritus: Una cueva donde los silvanos realizan rituales para comunicarse con los espíritus de la naturaleza.

El Estanque de la Purificación: Un estanque de aguas cristalinas donde los silvanos se purifican antes de los rituales.

El Altar de los Animales: Un altar donde se realizan ofrendas a los espíritus de los animales, pidiendo protección y bendiciones.

El Bosque de los Sueños

Descripción: Un bosque mágico donde los árboles brillan con luz propia y las criaturas del bosque son amigables. El Bosque de los Sueños es un lugar de inspiración y creatividad para los silvanos.

Características:

El Árbol de los Sueños: Un árbol gigante que se dice que tiene el poder de conceder deseos a aquellos que lo encuentran.

El Jardín de las Luciérnagas: Un jardín donde las luciérnagas brillan en la noche, creando un espectáculo mágico.

El Santuario de la Inspiración: Un templo donde los artistas y los poetas buscan inspiración en los espíritus del bosque.

 

ROPAS Y ADORNOS

Los pueblos Silvanos no se preocupan demasiado de impresionar a otras gentes con sus ropas, aunque tienden a vestirse de una manera que muchas de las otras razas encuentran estéticamente agradable. Visten de manera sencilla, pero con telas finas. Si el tejido es teñido, los colores son suaves; verdes (era de esperar), amarillos y ocres son los más populares. Muchas hadas llevan ropajes de tejidos tan finos que parece como si estuviesen hechos de telarañas.

 

INCLINACIONES Y ACTITUDES

Aspiraciones culturales: Las culturas Silvanas desean por encima de todo que les dejen en paz para poder disfrutar de sus queridos bosques. No son demasiado ambiciosos y tienen poco interés en abandonar el bosque para adentrarse en las tierras cercanas. No se ven como conquistadores, sino como conservadores y defensores de un estilo de vida sin cambios. Incluso las razas Silvanas agresivas como los Trolls de los Bosques no dedican un mero pensamiento a extender su influencia más allá de los confines de su baque.

Miedos colectivos: Estos pueblos temen la destrucción de su hábitat boscoso sobre el resto de cosas, con el miedo a tener que abandonar su hogar pisándole los talones. Tal es el vínculo emocional con su bosque que no pueden imaginar vivir sin él. Esto trae como consecuencia que luchen ferozmente para defenderlo. Incluso los Trolls de los Bosques y razas agresivas parecidas están tan vinculados a sus árboles natales que se sentirán completamente desorientados sin ellos.

Patrones de emparejamiento: Pocas (o ninguna) de las culturas Silvanas dan importancia al matrimonio formal o a los noviazgos. Es por ello que no sorprende que las relaciones sean caóticas. Estas culturas tienden a ser monógamas, con las parejas atadas de por vida, incluso entre las razas inmortales. No por ello estas relaciones se expresan a través de una institución legal reconocidas por la sociedad en conjunto.

Prejuicios: Los pueblos Silvanos sienten repugnancia por igual por las razas de origen o disposición Subterránea. Desconfían también de los Enanos, que roban la riqueza de la tierra. Los Silvanos se sienten más a gusto entre otros Silvanos que entre los forasteros, incluso si están mezclados con compañeros del bosque de otras razas distintas. Incluso las razas agresivas y depredadoras Silvanas ofrecen el consuelo de la familiaridad; es mejor malo conocido que bueno por conocer.

Creencias religiosas: La religión en las culturas Silvanas encuentra su expresión en la conexión elemental de sus gentes con los árboles y el bosque en el que viven. Todos ellos ven su entorno físico como algo de alguna manera sagrado. Algunas de estas culturas ven al bosque como un dios, mientras que otras tratan a las criaturas maravillosas, como los ents, como manifestaciones de una deidad. Estas comunidades siempre tienen un hechicero a mano que actúa como conductor entre sus miembros y sus dioses. En el caso de los Lennai, los llamados "Pueblos del Bosque" de Beldar, todas las comunidades sin importar su tamaño están dirigidas por un ser divino, una Dríada. La adoración a las deidades de la naturaleza es una característica universal de las culturas Silvanas nativas de los bosques tropicales y las junglas. No todas las culturas Silvanas ven la religión como una experiencia colectiva. Los Elfos son famosos por su escasa vinculación en su relación con lo divino, favoreciendo la meditación personal antes que los rituales en grupo. Los Espíritus Rurales y las Hadas son también poco religiosos en el sentido que no le ven demasiado sentido a adorar a un dios; prefieren vivir sus vidas como una celebración continua de la belleza de su existencia. Sin embargo, todas estas razas Silvanas sienten una profunda conexión con su entorno que es mucho más profundo que el que se puede encontrar en otras culturas que parecen tener una relación espiritual.

Profesiones preferidas: El estilo de vida de los Silvanos tiende a producir Montaraces y Animistas, aunque no hay ninguna profesión prohibida.

Aficiones: Acrobacias, Alerta, cualquier habilidad de Arma-Arrojadiza, Caminar con Zancos, Caminar por la Cuerda Floja, Camuflaje, Cantar, Cazar, Conocimiento de la Fauna, Conocimiento de la Flora, Conocimiento de las Hierbas, Conocimiento Regional (propio), Curación de Animales, Esconderse, Esquiva Acrobática, Forrajear, Historia (propia), Juegos de Manos, Manejo de Animales, Orientación Celeste, Predicción del Clima, Preparar Hierbas, Rappelling, Rastrear, Sentido de la Realidad, Supervivencia (Bosques), Trepar, Usar Hierbas, Volteretas

Idiomas de Historial: Élfico (HS/ES), Habla de los Bosques (H10/E10), Élfico Alto (H6/E6)

Beldar: Ninfa (H4/E4), Erlini (H6/E6), Fauno (H6/E6), Línaeri (H6/E6)

 

CONCEPTO DE PERSONAJES

Las comunidades Silvanas tienen un ojo fijo en los forasteros que se introducen en su dominio. Un Luchador de un entorno Silvano estará empleado por su comunidad para vigilar la frontera, con órdenes de rastrear a los personajes sospechosos y enfrentarlos con la fuerza si fuese necesario. Los Montaraces, Bribones y Ladrones están también cualificados para esta tarea.

Los hechiceros Silvanos (aquellos que demuestran un talento prometedor y especial, en cualquiera de los reinos) deberán prepararse para ocupar posiciones de liderazgo dentro de su comunidad, ya sean seglares o seculares. Incluso si son Bardos y sus talentos tienen que ver con el entretenimiento, podrán convertirse en figuras respetadas dentro de su comunidad si tienen el suficiente talento natural y han sido diligentes en el desarrollo de sus habilidades. Por supuesto que algunos Bardos pueden pensar que el permanecer dentro de los confines del reino Silvano limitará su desarrollo como artistas. En este caso podrán desafiar las normas de su sociedad e irse en busca de nuevas influencias que puedan dar un nuevo vigor a su arte (o eso es lo que esperan conseguir). La tirante relación entre los pueblos silvanos y el Pueblo de los Bosques, con quienes a veces comparten el bosque, ofrece más posibilidades para conceptuar los personajes. Estos vecinos no siempre tienen una buena relación con ellos. Si llega la noticia a la comunidad del personaje de que una comunidad de Humanos de los Bosques ha sido puesta en peligro, ¿cómo reaccionará? ¿Se sienten predispuestos hacia el Pueblo de los Bosques más que a los de su especie y correrán en su ayuda? Si están bajo el ataque de una raza predadora, el brazo armado de un Luchador será útil. Por el contrario, si la comunidad Silvana de tu personaje está en peligro, ¿pedirán ayuda al Pueblo de los Bosques olvidando diferencias pasadas? ¿Será tu PJ el mejor representante para enviar como embajador? ¿O quizá es tu personaje el que no profesan amor por estas gentes, pero tu comunidad no tiene otra opción que enviarte a ti? Puede llegar a ser una situación plausible si tu personaje es un Lego y cualquiera con una profesión más especializada necesita estar a mano en tu comunidad para contener la crisis hasta que llegue la ayuda.

OPCIONES DE EQUIPAMIENTO

Armadura: El pueblo Silvano no lleva casi nunca armadura pesada. Pocos portan cota de mallas, sólo los nobles Elfos Altos, los soldados profesionales o los Elfos que intentan dejar el bosque para llevar una vida de aventuras. Las armaduras pesadas nunca se encontrarán entre los nativos de los bosques tropicales, donde hay demasiada humedad y hace mucho calor como para llevarla de manera confortable. La armadura ligera es la más popular, incluso en las zonas tropicales.

Dinero: 20 monedas de plata. La riqueza personal puede tener forma de hierbas medicinales o gemas semipreciosas.

Armas: Favorecen las armas de proyectil y las que dan más importancia a la velocidad que a la fuerza: daga, machete, espada corta, cayado, cerbatana, arco largo, arco corto, jabalina, lanza. Algunos pueblos silvanos usan las hachas de leñador adquiridas del Pueblo de los Bosques

SUBCULTURA: SILVANA BARBARA

Usa esta sub cultura para aquellas sociedades Silvanas que existen con un nivel de desarrollo cultural o tecnológico infrecuentemente bajo. Estos grupos suelen vivir en lo más profundo de los bosques y selvas, aislados del todo de otras sociedades. Este aislamiento tiene que ver con su primitivo estado, ya que es muy raro que contacte con el mundo exterior y que les introduzca ideas nuevas. Sin embargo, en algunos casos se han introducido en lo más profundo del bosque debido a que las sociedades vecinas les han hecho la guerra o los han perseguido.

Aficiones: Acrobacias, Alerta, cualquier habilidad de Arma-Arrojadiza, Caminar sobre la Cuerda Floja, Camuflaje, Cazar, Conocimiento de la Fauna, Conocimiento de la Flora, Conocimiento Regional (propio), Curación de Animales, Esquiva Adrenal, Forrajear, Manejo de Animales, Ocultarse, Orientación Celeste, Predicción del Clima, Rastrear, Sentido de la Realidad, Supervivencia (Bosques), Trepar, Volteretas.

Idiomas de Historial: Élfico de los Bosques (H4/EO), Habla de los Bosques (HI0/E4), Élfico Alto (H4/EO). Beldar: Ninfa (H4/EO), Erlini (H6/E2), Fauno (H6/EO), Linaeri (H6/E2)

Opciones de Adiestramiento: Pueden comprar las OA de Explorador y Sacerdote Chamánico por un 75% del coste (redondeando hacia arriba) en puntos de desarrollo.

SUBCULTURA: SILVANA NOMADA

Algunas comunidades Silvanas viven como puros cazadores, permaneciendo en los bosques en busca de caza y no asentándose en un mismo lugar por mucho tiempo. Llevan vidas sencillas y tienen pocas posesiones materiales. En general mantienen el nivel de desarrollo tecnológico y cultural más bajo que el de los pueblos sedentarios. A diferencia de los Bárbaros lo hacen por elección en vez de por ignorancia No vacilan en usar tecnología avanzada o en crear una cultura sofisticada cuando les conviene a sus propósitos.

Aficiones: Acrobacias, Alerta, cualquier habilidad de Arma excepto las de Artillería, cualquier habilidad de Armadura-ligera, Caminar por la Cuerda Floja, Camuflaje, Cazar, Conocimiento de la Fauna, Conocimiento de la Flora, Conocimiento Regional (propio), Esconderse, Esquiva Adrenal, Forrajear, Orientación Celeste, Percepción de la Realidad, Predicción del Clima, Rastrear, Supervivencia (bosques), Trepar, Volteretas.

Opciones de Adiestramiento: Pueden comprar las OA de Explorador y Salteador por un 75% del coste (redondeando hacia arriba) en puntos de desarrollo.

SUBCULTURA: PUEBLO DEL BOSQUE

El Pueblo del Bosque viven en los bosques y zonas salvajes, cogiendo lo que necesitan para sobrevivir gracias a la caza y la recolección. Aman la vida entre los árboles, pero se asientan casi siempre en los lindes antes que en lo más profundo del bosque. Encuentran que cuanto más cerca estén del corazón y las partes oscuras del bosque (o las junglas o bosques tropicales) más difíciles de clarear el suficiente espacio para construir sus hogares, debido a la densidad de las plantas que crecen y a la amenaza de los ataques de las criaturas (o seres inteligentes) que no aprecian su presencia.

En otras palabras, la plantilla de Pueblo del Bosque se aplica a aquellos que viven en los bosques, pero mantienen unos modestos lazos con la vida civilizada. En términos de creación del personaje, se aplica los PJ que pasan sus años de formación en una sociedad Silvana del Pueblo de los Bosques. Esto significará que has pasado tu infancia en una choza o cabaña en un claro del bosque o la jungla. Has cazado y recolectado plantas nativas para alimentarte. Comprendes las sendas de la tierra salvaje y sabes cómo seguir un rastro, y cómo reconocer las plantas que pueden tener un buen uso. Conoces los peligros para la vida en las profundidades del bosque y evitas entrar en la oscuridad, de las cosas que emergen de esa oscuridad sin previo aviso. Vives en el bosque y lo comprendes y respetas, pero no estás tranquilo dentro del mismo. Dependiendo del clima, el Pueblo del Bosque llevará ropas de lana y pieles, o ropajes de algodón fino. En cualquiera de los dos casos, sus ropas parecerán versiones burdas de las ropas urbanas, cubiertas con capas y abrigos. Esta sociedad consiste en familias bien definidas unidas, viviendo bajo el mismo techo o en una pequeña comunidad.

El Pueblo del Bosque no siempre sigue la senda principal de las culturas Silvanas, muchas veces debido a que los Silvanos sospechan que quieren destruir el bosque, no sólo vivir en él. Estas gentes, por su parte, respetan a las culturas Silvanas, e intentan tratarlos con reverencia. Pero no es siempre suficiente para evitar este trágico malentendido.

Aficiones: Acechar, Acrobacias, cualquier habilidad de Arma excepto las de Artillería, cualquier habilidad de Armadura-Ligera, Bailar, Bordar [Oficios], Caminar por la Cuerda Floja, Conocimiento de la Fauna, Conocimiento de la Flora, Conocimiento Regional (propio), Desarrollo Físico, Emboscar, Esconderse, Forrajear, Hacer Flechas, Leer Runas, Manejo de Cuerdas, Nadar, Narrar Historias, Observación, Primeros Auxilios, Rappelling, Rastrear, Señales, Trabajar el Cuero, Trabajar la Madera, Trepar.

Idiomas de Historial: Habla Común (H8/E8), Élfico (H6/E6) y Habla de los Bosques (H8/E8).

Beldar: Centauro (H4/E4), Erlini (H6/E6), Fauno (H4/E4), Linaeri (H6/E6) y Ninfa (H4/E4).

 

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