MOVIMIENTO EN LAS ALTURAS
Nombre |
Área de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
2 |
Caminar por
el borde |
1 objetivo |
1min/nivel |
10' |
U |
4 |
Caminar sobre
extremidades |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
5 |
Caminar sobre
piedras |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
6 |
Caminar sobre
el agua |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
7 |
Fusión
orgánica |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
8 |
Almacenar
santuario |
lanzador |
P |
uno mismo |
U |
9 |
Carrera sobre
extremidades |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
10 |
Carrera sobre
piedras |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
11 |
Carrera sobre
el agua |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
12 |
Caminar por
el viento |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
13 |
Regreso I |
lanzador |
|
uno mismo |
U |
15 |
Gr. Fusión
orgánica |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
16 |
Regreso V |
lanzador |
|
uno mismo |
U |
18 |
Carrera por
el viento |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
19 |
Regreso X |
lanzador |
|
uno mismo |
U |
20 |
Fusión
orgánica verdadera |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
25 |
Carrera por
el viento verdadera |
1 objetivo |
1min/ nivel |
10' |
U |
30 |
Palabra de
retorno* |
lanzador |
|
uno mismo |
U |
50 |
Regreso* |
lanzador |
|
uno mismo |
U |
Lista abierta Canalización
2. Caminar
por los Filos - El
objetivo puede andar por filos estrechos (de hasta 5 centímetros de ancho) que
puedan soportar su peso, sin necesitar ninguna tirada de maniobra.
4. Caminar
por las Ramas - El objetivo
puede caminar sobre las ramas de los árboles como si lo hiciese sobre el suelo
normal.
5. Caminar
por las Piedras - El
objetivo puede caminar sobre superficies de piedra de hasta 60 grados de
inclinación como si lo hiciese sobre el suelo normal.
6. Caminar
sobre las Aguas - El objetivo
puede caminar sobre el agua como si lo hiciese sobre el suelo normal; no puede
usarse en aguas agitadas.
7. Fusión
Orgánica - El objetivo
puede fusionarse con materia orgánica (viva o muerta). Mientras está fusionado
el objetivo no puede moverse o percibir nada. Cuando emerja del material, podrá
hacerlo desde cualquier lado del material. El objetivo no puede moverse "a
través" de material más ancho que su propio cuerpo más 60 centímetros.
8. Almacenar
Santuario - El lanzador
"almacena" un lugar para usar ciertos hechizos de esta lista.
Mientras realiza este hechizo el lanzador debe meditar durante una hora en el
lugar que quiere almacenar. Sólo puede tener un santuario almacenado a la vez.
Mientras el lugar permanezca "almacenado", será detectado como una
zona mágica (es decir, "sagrada").
9. Correr
sobre las Ramas - Como
Caminar por las Ramas, excepto que el objetivo puede correr.
10. Correr
sobre las Piedras- Como
Caminar sobre las Piedras, excepto que el objetivo puede correr.
11. Correr
Sobre las Aguas - Como
Caminar Sobre las Aguas, excepto que el objetivo puede correr.
12. Caminar
por el Aire- El objetivo
puede caminar en el aire en calma. Este hechizo sólo permite el movimiento
horizontal; el movimiento vertical debe conseguirse por otros medios.
13. Retornar
I - El
hechicero puede regresar a un santuario almacenado mientras éste se encuentre a
menos de 1,5 kilómetros de su situación actual.
15. Gran
Fusión Orgánica- Como Fusión
Orgánica, excepto que el objetivo puede fusionarse con el material y percibir el
mundo a través de él.
16. Retornar
V - Como
Retornar I, excepto que el santuario puede encontrarse hasta a 7,5 kilómetros.
18. Correr
por el Aire - Como
Caminar por el Aire, excepto que el objetivo puede correr.
19. Retornar
X - Como
Retornar I, excepto que el santuario puede encontrarse hasta a 15 kilómetros.
20. Fusión
Orgánica Verdadera - Como Gran
Fusión Orgánica, excepto que el objetivo puede lanzar hechizos sobre sí mismo
mientras esté fusionado.
25. Correr
por el Aire Verdadero -
Como Correr por el Aire, excepto que el objetivo puede correr hasta al doble de
la velocidad normal en aire sin movimiento sin gastar energía.
30. Palabra
de Retorno - Como
Retornar I, excepto que el santuario puede encontrarse hasta a 15 kilómetros
por nivel del hechicero.
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