Lista de magia: Ley de la Naturaleza

 LEY DE LA NATURALEZA 

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

2

Conocimiento de las plantaas

1 planta

 

 

I

3

Conocimiento de las hierbas

1 hierba

 

 

I

5

Conocimiento de las piedras

1 piedra

 

 

I

6

Acelerar el crecimiento

1 especie

1 day

 

I

7

Lenguas de los animales

lanzador

1min/lvl

 

I

9

Dominio de los animales I

1 animal

C

 

Fm

10

Conocimiento de la naturaleza I

lanzador

C

 

I

11

Lenguas de las plantaas

lanzador

1min/lvl

 

I

12

Dominio de los animales III

3 animales

C

 

I

13

Empatía con los animales

1 animal

C

 

I

14

Control de las plantaas I

planta Control I

1min/lvl

 

Fm

15

Habla con piedras

1 piedra

1min/lvl

 

I

16

Producción de hierbas

1 seed

P

 

I

18

Dominio de los animales V

5 animals

C

 

Fm

19

Control de las plantaas III

3 plantas

1min/lvl

 

Fm

20

Conocimiento de la naturaleza V

lanzador

C

 

I

25

Empatía con la Tierra

1 object

1min/lvl

 

I

30

Maestría

1 especie

C

 

Fm

50

Dominio de los animales Verdadero

1 especie

P

 

Fm

Lista abierta Canalización

2. Conocimiento de las Plantas- El lanzador aprenderá la naturaleza, historia y valor de 1 planta cualquiera.

3. Conocimiento de las Hierbas - El lanzador aprenderá la naturaleza, historia y valor de 1 hierba cualquiera; si

la planta no es una hierba no se conseguirá ninguna información.

5. Conocimiento de las Piedras - El lanzador aprenderá la naturaleza, historia y valor de 1 piedra cualquiera.

6. Crecimiento Acelerado - El lanzador puede incrementar la velocidad de crecimiento de 1 especie cualquiera de planta dentro del radio unas 10 veces.

7. Idiomas de los Animales - Permite al lanzador comprender y "hablar" el idioma de una especie animal cualquiera.

9. Maestría de los Animales I - El lanzador puede controlar las acciones de 1 animal cualquiera.

10. Percepción de la Naturaleza I - El lanzador puede vigilar la actividad animada de la zona (por ejemplo, se dará cuenta de los movimientos sutiles). Mientras dure el hechizo el lanzador no puede moverse.

11. Idiomas de las Plantas - Permite al hechicero entender y -hablar- el idioma de una especie vegetal cualquiera.

12. Maestría de los Animales III - Como Maestría de los Animales I, excepto que el lanzador puede controlar hasta 3 animales.

13. Empatía Animal- El hechicero puede comprender y visualizar los pensamientos y emociones de 1 animal cualquiera.

14. Control Sobre las Plantas I- El lanzador puede controlar los procesos mentales o automáticos de 1 planta cualquiera, así como los movimientos de la misma. Observa que este hechizo no permite movimientos más allá de las capacidades normales de la planta.

15. Hablar con las Rocas - El lanzador puede comunicarse con 1 roca cualquiera siempre que posea como mínimo una cualidad animada (por ejemplo, podrá hablar con una roca sagrada que posea inteligencia).

16. Producción de Hierbas - El hechicero puede hacer crecer una hierba plantando la semilla apropiada. La

planta será estéril, pero crecerá hasta su tamaño normal en 1-10 asaltos.

18. Maestría de los Animales V - Como Maestría de los Animales i, excepto que el lanzador puede controlar hasta 5 animales.

19. Control Sobre las Plantas III - Como Control Sobre las Plantas I, excepto que puede controlar hasta 3 plantas.

20. Percepción de la Naturaleza V - Como Percepción de la Naturaleza I, excepto que el radio es de 150 metros.

25. Empatía con la Tierra - El hechicero puede comprender y visualizar los pensamientos y emociones de 1 planta, animal, roca u objeto orgánico muerto cualquiera. El lanzador puede cambiar de objetivo una vez por asalto.

30. Maestría- Como Maestría de los Animales I, excepto que el lanzador podrá controlar todos los animales de una especie determinada dentro de un radio equivalente a 3 metros por su nivel (por ejemplo, a nivel 30 podrás controlar todos los hurones o visones a menos de 100 metros de ti).

50. Maestría de los Animales Verdadera- Como Maestría de los Animales I, excepto que la duración es permanente y no se necesita concentración. El lanzador sólo puede tener bajo control a un animal al mismo tiempo con este hechizo.

 

Notas especiales

1) Cualquier hechizo que proporcione información al lanzador puede ser difícil de manejar para el DJ. Cada DJ deberá examinar los hechizos de conocimientos y determinar qué cantidad de información están dispuestos a dar a los jugadores.

2) Se define hierba como una planta que, cuando es preparada de forma especial, proporciona algún beneficio insólito al usuario. Esto no se aplica a los venenos.        

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