Efectos en conflicto

 Los efectos en conflicto ocurren cuando dos o más hechizos con efectos opuestos o incompatibles se aplican al mismo objetivo o área. En estos casos, es necesario determinar qué hechizo prevalece y cómo se resuelven los efectos combinados.

Las fuentes mencionan las siguientes situaciones de efectos en conflicto:

  • Hechizos con efectos opuestos dirigidos a la misma área: Cuando dos hechizos con efectos opuestos se lanzan sobre la misma área, el hechizo de menor nivel (o ambos si tienen el mismo nivel) debe superar una Tirada de Resistencia (TR). El hechizo de mayor nivel actúa como atacante y el de menor nivel como defensor. Si la TR falla, el hechizo de menor nivel se cancela. Si la TR tiene éxito, el hechizo de mayor nivel es cancelado. Por ejemplo, si se lanza una Bola de Fuego (nivel 8) en un área afectada por un hechizo de Niebla (nivel 2), ambos hechizos realizarían una TR para determinar cuál prevalece.

  • Hechizos que afectan a múltiples objetivos con un límite de niveles total: Al lanzar hechizos como Dormir III o Dormir VII, el hechicero debe declarar la prioridad de los objetivos. Los objetivos con mayor prioridad serán afectados primero, y si se alcanza el límite de niveles, los objetivos de menor prioridad no se verán afectados. Esto implica que, en situaciones donde varios objetivos están cerca, el hechicero debe decidir estratégicamente a quiénes afectar con el hechizo.

  • Combinación de efectos: En algunos casos, los efectos de dos hechizos pueden combinarse, creando un efecto único o amplificado. La fuente no proporciona reglas específicas para combinar efectos, dejando esta resolución a la discreción del Director de Juego (DJ). El DJ debe considerar la naturaleza de los hechizos involucrados y determinar un resultado lógico y coherente.

  • Efectos en conflicto con el entorno: Los hechizos también pueden entrar en conflicto con el entorno. Por ejemplo, un hechizo de fuego lanzado en un área húmeda puede tener un efecto reducido, o un hechizo de hielo puede ser contrarrestado por una fuente de calor cercana.

Consideraciones adicionales:

  • La descripción de cada hechizo puede indicar interacciones específicas con otros hechizos o efectos. Es importante leer atentamente las descripciones de los hechizos para comprender cómo pueden interactuar.
  • El DJ tiene la última palabra sobre cómo se resuelven los efectos en conflicto. Se recomienda que el DJ tome decisiones coherentes con las reglas del juego y el contexto de la situación.

En general, la resolución de efectos en conflicto en un juego de rol requiere una combinación de reglas específicas, sentido común y la interpretación del DJ.

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