Habilidad: Ataque silencioso

 


Categoría:                                                                                                               Subterfugio Ataque

Características Opcionales:                                                                                Ag/Ad/In

 

Descripción:

Esta habilidad se usa junto con una maniobra estática de Emboscar. Una maniobra de Emboscar con éxito seguida de una maniobra estática con éxito de esta habilidad (0% de actividad) dará como resultado que el objetivo no podrá realizar ningún sonido durante el ataque. Observa que esta habilidad también requiere que el atacante se aproxime al enemigo sin ser detectado y que golpee antes de que pueda reaccionar. Si se obtiene un resultado de muerte instantánea o de inmovilización en la tabla de críticos, el objetivo no hará ningún ruido.

 

Notas:

La dificultad de la maniobra de Ataque Silencioso dependerá de la armadura que tengan tanto atacante como víctima. Además, se verá facilitado por una superficie mullida.

 

Especialidades: No aplicable

 

Ejemplos de Dificultades

Rutina: El grupo lleva armadura y el suelo está lleno de almohadones o con una alfombra gruesa.

Muy Fácil: Al atacante lleva armadura de cuero.

Fácil: La víctima lleva armadura de cuero.

Media: Ambos llevan armaduras de cuero.

Difícil: El atacante lleva armadura metálica.

Muy Difícil: La víctima lleva armadura de mallas

Extremadamente Difícil: La víctima lleva armadura de placas.,

Locura Completa: Ambos llevan armaduras metálicas.

Absurda: La víctima es un autómata o gólem.

 

Habilidades: Alerta


Categoría:                                                                                                                 Percepción Conciencia

Características Opcionales:                                                                                In/Ad/In

 

Descripción:

Esta habilidad proporciona una bonificación a la observación inconsciente y a la asimilación de información del entorno general. El DJ podrá usar esta habilidad para permitir que los personajes tengan alguna probabilidad de darse cuenta de objetos, sucesos u otros fenómenos. Observa que el uso de esta habilidad presupone que el personaje no ha indicado que está buscando una cosa de manera activa. Si el personaje está buscando algo activamente en su entorno. deberás usar la habilidad correcta de la categoría de Percepción Búsqueda. La existencia de una habilidad como ésta indica la capacidad de entrenamiento de la sensibilidad de la persona a estas cosas, ya que la observación más activa deberá tratarse con las habilidades de Observación y Percepción del Entorno.

 

Notas:

Esta habilidad funciona como todas las habilidades de Percepción Búsqueda, pero de forma subconsciente. Como resultado de ello, diversas profesiones que tienen bonificaciones ocupacionales en Percepción o altas características de Intuición son mejores en todas las habilidades de Percepción Búsqueda que en esta. Se recomienda encarecidamente que la dificultad sea más difícil cuando se usa esta habilidad, tal y como sigue:

Resta el número de rangos de la habilidad más relevante de Percepción Búsqueda del número de rangos de Alerta.

 

0 o menos                              Igual dificultad

1-5                                         +1 nivel de dificultad

6-10                                       +2 niveles de dificultad

11+                                        +3 niveles de dificultad

Por ello, un intento de Detectar Mentiras de Rutina (3 rangos) se convertirá en una maniobra Media si se usa Alerta (20 rangos).

 

Especialidades: No aplicable

Habilidad: Bucear


Categoría:                                                                                                                                             Atletismo Resistencia
Características Opcionales:                                                                                                            Co/Ag/Ad

 

Descripción:

Esta habilidad proporciona una bonificación a las maniobras de bucear y desenvolverse bajo el agua. Un rango de habilidad de 1 permite al personaje sumergirse brevemente y realizar acciones simples bajo el agua sin entrar en pánico ni desorientarse, siempre que no tenga penalizaciones aplicables (penalización por carga, penalizaciones por armadura, falta de aire, etc.).

Los rangos adicionales de habilidad permiten al personaje sumergirse a mayor profundidad, mantener la orientación bajo el agua, desplazarse eficazmente en tres dimensiones, resistir la presión, controlar el consumo de aire, realizar tareas complejas (buscar objetos, combatir, manipular mecanismos) y permanecer sumergido durante períodos prolongados.

 

Notas:

La dificultad de una maniobra de Bucear depende de la profundidad, la visibilidad, la temperatura del agua, las corrientes submarinas y el equipo utilizado.
Un personaje puede contener la respiración durante un número de asaltos igual a su característica de Constitución dividida entre 10, tras lo cual comenzará a sufrir penalizaciones acumulativas y posibles efectos de asfixia.

En inmersiones profundas o prolongadas, el Director de Juego puede aplicar penalizadores adicionales por presión, desorientación o fatiga.

 

Especialidades:

·         Buceo en aguas dulces

·         Buceo en aguas saladas

·         Buceo profundo

·         Buceo con equipo (tubos, campanas, artefactos mágicos)

·         Buceo en aguas turbias u oscuras

 

Ejemplos de Dificultades:

Rutina: Sumergirse brevemente en agua clara y tranquila, poca profundidad.
Muy Fácil: Bucear en un lago o piscina profunda sin equipo pesado.
Fácil: Recuperar un objeto del fondo a poca profundidad.
Media: Baja visibilidad o agua fría.
Difícil: Corrientes submarinas moderadas o manipular objetos bajo el agua.
Muy Difícil: Gran profundidad o agua muy turbia.
Extremadamente Difícil: Con armadura ligera o bajo fuerte presión.
Locura Completa: Bucear en cavernas inundadas o restos sumergidos inestables.
Absurda: Bucear a profundidades extremas con armadura pesada o sin equipo adecuado.

Habilidad: Nadar


 

Categoría:                                                                                 Atletismo Resistencia

Características Opcionales:                                                Co/Ag/Ad

 

 

Descripción:

Esta habilidad proporciona una bonificación a las maniobras de nadar. Un rango de habilidad de 1 evitará que el personaje se ahogue, siempre que no tenga penalizaciones aplicables (penalización por carga, penalizaciones por armadura, etc.) Los siguientes rangos de habilidad permitirán al personaje nadar contra corriente, permanecer a flote durante largos períodos de tiempo sin tocar con el pie, nadar largas distancias, moverse rápidamente en el agua, y realizar maniobras en el agua.

 

Notas:

La dificultad de una maniobra de Nadar dependerá de las corrientes y de la altura de las olas. Observa que un personaje puede mantener la respiración durante tantos asaltos como su característica de Constitución dividida entre 10.

 

Especialidades:

* Cualquier tipo de masa de agua.

 

Ejemplos de Dificultades:

Rutina: En una piscina cubierta

Muy Fácil: En un lago en calma.

Fácil: Contra una corriente leve.

Media: Ropas pesadas.

Difícil: Cuero blando. Contra una corriente fuerte.

Muy Difícil: Cuero endurecido. En rápidos.

Extremadamente Difícil: Con cota de malla. Contra un remolino poderoso.

Locura Completa: En rápidos extremadamente veloces y traicioneros.

Absurda: Con coraza.

Habilidad: Ataque silencioso