No todas las colinas son exuberantes ni todos los valles de montaña ofrecen suelos ricos y fértiles. Y aun así la vida se establece en estos sitios difíciles. Los pueblos que viven aquí trabajan pequeñas granjas dedicadas a la subsistencia, conocidos como huertos, o mantienen rebanas de ovejas y cabras, luchando por alimentarlas con la modesta vegetación que pueden encontrar, o cazando a los gamos salvajes que les proporciona el entorno. Las grandes civilizaciones no suelen surgir en circunstancias como estas, pero se puede sobrevivir y la plantilla cultural de las Tierras Altas describe cómo lo hacen.
Para poder sobrevivir (mucho menos que prosperar) en sociedades montañesas, debes ser duro y fuerte. Estos grupos tienden a vivir en diversos grados de aislamiento del resto del mundo, incluso entre ellos. Si se ven amenazados por un peligro común, se darán cuenta de que no tienen muchos vecinos a los que pedir ayuda. Pero estas gentes convierten la necesidad en un rasgo cultural. Valoran la independencia y la autosuficiencia. No tienen paciencia con los forasteros que intentan empujarles fuera de su hogar. Valoran el honor de su clan y tribu, y lo defenderán contra toda amenaza, incluyendo de otros grupos como ellos. Los Montañeses no se arrugan ante una pelea y suelen dirimir sus disputas con el uso de la fuerza, ya sea en combate singular, con carreras o en guerra total.
Al mismo tiempo muchos montañeses poseen un fuerte sentido del arte escénico. Este rasgo puede convertirlos en políticos y líderes militares efectivos en la sociedad de las montañas. Pero también significa que, incluso aunque son propensos a la guerra y a las luchas, también se encuentran entre los mejores bardos, cantantes, músicos y poetas. La tradición oral es una habilidad muy respetada en esta cultura, incluso en aquellos grupos que tienen un alto grado de literatura y que pueden presumir de dejarlo todo por escrito. Y aunque muchos de los Montañeses son de razas humanas, se quiere dar a los jugadores la oportunidad de crear PJ de otras razas que sigan el mismo estilo de vida.
LOCALIZACIONES
La
cultura de las Tierras Altas es la predominante en zonas escabrosas y
onduladas, y en los valles de montaña aislados de regiones sub árticas y
subtropicales. En los trópicos, las laderas donde viven los montañeses están
muy forestadas y es por ello que las gentes que deciden seguir este estilo de
vida comparten más rasgos con la plantilla Silvana que con la de Tierras Altas.
En
Beldar tiene su ración de sociedades de Tierras Altas.
Las
Montañas de Thryndor
Descripción: Una cadena montañosa
imponente, con picos cubiertos de nieve y valles profundos. Las comunidades de
las tierras altas viven en aldeas dispersas, construidas en las laderas de las
montañas.
Características:
El
Paso del Viento:
Un estrecho paso entre las montañas que conecta las tierras altas con las
llanuras. Es un lugar estratégico para el comercio y la defensa.
El
Valle de los Ancestros:
Un valle sagrado donde se encuentran las tumbas de los antiguos líderes de la
cultura.
La
Fortaleza de Piedra:
Una fortaleza construida en lo alto de un pico, que sirve como refugio en
tiempos de guerra.
Las
Mesetas de Virelith
Descripción: Una vasta meseta elevada,
con praderas ondulantes y ríos que serpentean entre las colinas. Las
comunidades aquí son nómadas o seminómadas, dedicadas al pastoreo y la caza.
Características:
El
Bosque de los Susurros:
Un bosque de árboles altos y delgados, donde el viento crea sonidos
misteriosos.
El
Lago Espejo:
Un lago cristalino que refleja el cielo y es considerado sagrado por los
habitantes.
El
Mercado de las Nubes:
Un mercado flotante que se instala en las mesetas más altas, donde se comercian
productos locales.
Las
Colinas de Eryndral
Descripción: Una región de colinas
verdes y valles fértiles, donde la cultura de las tierras altas ha desarrollado
una agricultura resistente al clima frío.
Características:
El
Pueblo de las Laderas:
Una aldea construida en terrazas, donde los habitantes cultivan patatas, cebada
y otros productos de montaña.
El
Santuario de las Nieves: Un templo dedicado a los espíritus de las montañas, donde se
realizan rituales para pedir protección y buenas cosechas.
El
Río de las Lágrimas:
Un río que fluye desde las montañas y es considerado sagrado por los
habitantes.
Las
Cumbres de Frostspire
Descripción: Una región de picos
helados y glaciares, donde solo los más resistentes pueden sobrevivir. Las
comunidades aquí son pequeñas y aisladas, dedicadas a la minería y la caza.
Características:
La
Mina de Cristal:
Una mina donde se extraen cristales mágicos que brillan en la oscuridad.
El
Refugio del Viajero:
Un lugar de descanso para los viajeros que cruzan las cumbres.
El
Abismo del Viento:
Una grieta profunda en la montaña, donde el viento silba constantemente.
Los
Valles de Lunara
Descripción: Una serie de valles
rodeados por montañas, donde la cultura de las tierras altas ha desarrollado
una conexión profunda con la luna y las estrellas.
Características:
El
Templo de la Luna:
Un templo dedicado a Lunaar, la diosa de la luna, donde se realizan rituales
bajo la luz de la luna llena.
El
Bosque de los Sueños:
Un bosque donde los árboles brillan con luz propia y se dice que los sueños
cobran vida.
El
Mirador de las Estrellas: Un lugar elevado desde donde se observan las constelaciones.
ROPAS Y ADORNOS
Los
montaneses llevan ropas rústicas hechas de pieles o fibras de madera. Sus
vestidos básicos consisten en túnicas y polainas, además de cubre todos,
pequeñas capas y forros de pieles para protegerse de los fríos vientos que
suelen soplar en sus tierras natales. Las tribus de Hombres Comunes Montañeses
tillen sus ropas de lana con colores brillantes, llevando cada clan un patrón
distintivo. Estas telas de cuadrados expresan el orgullo del clan y les permite
reconocerse en batalla.
Los
Montañeses poseen poco oro y joyas. Los ornamentos y joyas de plata, de bronce
y cobre no sin infrecuentes. Las gemas sin tallar o pulidas de forma burda
sirven como decoración para las joyas o las armas.
Muchas
tribus de Montañeses se tatúan o pintan los cuerpos por diversas razones: para
señalar la mayoría de edad, para celebrar su descendencia o como símbolo de
rango dentro de la sociedad.
INCLINACIONES Y ACTITUDES
Aspiraciones
culturales:
Los Montañeses poseen modestas ambiciones materiales. Saben que no pueden
esperar recibir demasiado de las tierras marginales en las que viven. La
defensa del honor y el estatus de su clan dentro de la tribu, y la
independencia de la tribu dentro del mundo (si es que llegan a tener contacto
con el resto del mundo) es para ellos lo más importante de su existencia.
Miedos
colectivos:
Estas gentes viven aisladas y en lugares olvidados, donde la vida arraiga como
puede. Tienden a ser supersticiosos y si temen algo por encima de todo es a la
oscuridad. Creen que, durante la noche, los espíritus de la tierra se levantan
con malas intenciones en el corazón, matando con placer a cualquiera lo
suficientemente despistado como para caer en sus trampas.
Patrones de emparejamiento: Son monógamos. Trazan el linaje a través de la mujer, por lo que, en matrimonios entre clanes, el marido se une al clan de la mujer. Los matrimonios políticos que cimientan las alianzas entre clanes son muy comunes.
Prejuicios: Todos los montañeses son
muy provincianos y desconfían profundamente de los forasteros. Los montañeses
de distintas razas compiten entre ellos por los escasos recursos que les
proporciona la tierra, y por ello las rivalidades son muy fuertes.
Creencias
religiosas:
Cada tribu de montañeses tiene su propia mitología, que suele centrarse
alrededor de un panteón de mezquinos dioses tribales, cuyas motivaciones y
comportamientos les hacen parecer mortales innobles en lugar de dioses. Estas
deidades suelen representar las fuerzas de la naturaleza o emociones concretas
o acciones, como el amor o la guerra. Esta mitología se preserva y transmite de
forma oral con cuentos, y cuanto mayor sea la antigüedad de la tribu más largas
y complicadas son las historias que explican sus mitos. La práctica religiosa
de estos pueblos suele consistir en rituales de sacrificios animales. Los más
venerados con la diosa de las Tormentas Thalindra, el dios del trueno Thoran y
al dios de la guerra Kaelthor
Profesiones
preferidas:
Ninguna en concreto, como tampoco prohibidas.
Aficiones: Acechar, Acrobacias,
Actuar, cualquier habilidad de Arma, cualquier habilidad de Armadura-Ligera,
Cantar, Conocimiento Regional (región natal), Desarrollo Físico, Emboscar,
Escalar, Esconderse, Espeleología, Esprintar, Forrajear, Historia (del clan),
Improvisación Poética, Listas de hechizos, Manejo de Animales, Montar, Nadar,
Narrar Historias, Observación, Oratoria, Orientación Celeste, Pelea, Pintura
(corporal), Predicción del Clima, Rastrear, Saltar, Sintonización, Tatuar
[Oficios], Tocar Instrumento, Trabajar el Cuero, Trabajar el Metal, Trepar.
Idiomas
de Historial:
Habla Común (HS/ES), Habla del Norte (HS/ES) o Habla del Sur (HS/ES), Habla de
las Colinas (H10/E10)
Beldar: Enano (H6/E4), Gigante
(H4/E4), Murlogi (H6/E4).
CONCEPTO DE PERSONAJES
El
Luchador de una sociedad Montañesa es alguien que tiene que estar listo para
defender el honor de su clan o tribu en el momento de verse comprometido. Debe
absoluta lealtad a su jefe tribal o de clan, y le seguirá hasta el mismísimo
infierno si hace falta. Los Bribones, Ladrones y Magentes pueden prestar sus
servicios a la tribu en misiones de sigilo, lanzando incursiones a las tribus
rivales y robando comida o infligiendo algún tipo de daño parecido. El estado
general de constantes disputas entre las tribus de Montañeses hace que suela
haber mucho trabajo para los que tienen estas profesiones. Los hechiceros
suelen estar vinculados a un dios en particular dentro del panteón de la tribu
(en contadas ocasiones más de dos). Dedican sus profesiones a servir a esa
deidad y a continuar los escritos que le han sido asignados en la mitología de
la tribu.
Sobre
los motivos que pueden hacer que un montañés deje su hogar y rompa los lazos
que lo atan a su comunidad, puedes considerar la posibilidad de que su tribu
haya sido derrotada en batalla y haya quedado diseminada o eliminada. Con esos
lazos seccionados, deberán encontrar su propio papel en el mundo. Sin duda, al
ser un Montañés, podrá buscar venganza contra los opresores de su tribu. Quizás
su clan ha sido esclavizado por los conquistadores y tu personaje se centre en
liberarlos cueste lo que cueste.
A
veces los reinos de las tierras bajas intentan reclutar a los Montañeses como
mercenarios para hacer uso de su famosa ferocidad. Suelen hacer estos tratos
con los jefes de los clanes, sabiendo que sus seguidores harán lo que diga el
jefe sin preguntar. Tu personaje puede verse en el extranjero cuando su clan es
contratado para luchar en la guerra de otro. O tu jefe ha podido contratarte
para una misión para la que posees habilidades profesionales, obteniendo una
parte importante del pago para ti, por supuesto.
OPCIONES DE EQUIPAMIENTO
Armadura: Aunque poseen el
conocimiento de trabajar el metal, los Montañeses prefieren las armaduras
ligeras o ir sin armaduras, ya que viven en terrenos difíciles donde es
necesaria la agilidad. Como regla general, llevan armaduras ligeras o ninguna.
En algunas tribus, los guerreros de elite luchan desnudos, como si haciéndolo
así expresasen la fe en su propia invencibilidad.
Dinero: Las tribus de Montañeses
tienen economías de trueque, siendo las monedas de los forasteros meras
curiosidades. La riqueza de uno de estos hombres se mide en lo que tienen,
normalmente en forma de pieles, pellejos o tejidos, adquiridos de sus rebaños
de animales o de la caza. Puede comenzar con 10 pieles de ciervo trabajadas con
un valor de 2 monedas de plata cada una; 5 pellejos de zorrillo a 4 monedas de
plata cada una; 4 pieles de zorro de 5 monedas de plata cada una o una bala de
lana cardada por valor de 20 monedas de plata.
Armas: Los montañeses prefieren
las armas sencillas: espada ancha, garrote, daga, hacha de mano, jabalina, arco
corto, lanza, cabis, baw y porra. Sin embargo, como ya se ha reseñado en
relación a las ropas y adornos, las armas fabricadas con más esmero y mimo
(como las espadas anchas y arcos) sirven como expresión del prestigio dentro de
la cultura de las Tierras Altas, llegando incluso al nivel de obra de arte. Una
espada con un filo decorado puede ser una herencia familiar o un símbolo del
rango además de su función como arma, en cuyo caso su dueño la tratará con
cuidado y respeto.
SUBCULTURA:
DE LAS TIERRAS ALTAS BARBARAS
No
todas las comunidades de las tierras altas comparten el mismo nivel de
desarrollo cultural o tecnológico. Esta plantilla cubre a aquellos especialmente
atrasados respecto a sus vecinos.
Aficiones: Acrobacias, Camuflaje,
Conocimiento de la Fauna, cualquier Arma excepto ballestas, Artillería y Armas
de Asta, Desarrollo Físico, Forrajear, Predicción del Clima, Rastrear, Saltar,
Supervivencia (Tierras Altas), Trepar.
Idiomas
de Historial:
Habla Común (HS/E4), Habla del Norte (H6/E2) o Habla del Sur (H6/E2), Habla de
las Colinas (H8/E4)
Beldar: Enano (H4/E0), Murlogi
(H4/E0).
Opciones
de Adiestramiento:
Puede adquirir las Opciones de Adiestramiento Amigo de las Bestias, Cazador y
Explorador a 3/4 del coste normal (redondeando hacia arriba) en puntos de
desarrollo.
SUBCULTURA:
DE LAS TIERRAS ALTAS MILITARISTA
Algunas tribus de las tierras altas abrazan la guerra como un modo de lograr la ventaja sobre sus vecinos. Otras se hacen inusualmente belicosas tras generaciones de luchas contra sus vecinos, o repeliendo ataques de los orcos.
Aficiones: Acechar, cualquier Arma,
cualquier Armadura, Cantar, Conocimiento Regional (propia región), Desarrollo
Físico, Emboscada, Esprintar, Forrajear, Hechizos Dirigidos, Historia (propio
clan), Listas de Conjuros, Manejo de animales, Montar, Narrar Historias, Observación,
Oratoria, Orientación Celeste, Pelea, Pintar (corporal), Predicción del Clima,
Rastrear, Saltar, Táctica, Tatuar [Artesanía], Trabajar el Cuero, Trabajar el
Metal, Trepar.
Opciones
de Adiestramiento:
Puede adquirir las Opciones de Adiestramiento Experto en Armas, Mercenario y
Soldado a 3/4 del coste normal (redondeando hacia arriba) en puntos de
desarrollo.
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